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把它拉下神坛!那些被死忠Fans捧出来的伪神作

2011-11-03 12:08:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

其他类

Dota

曾几何时浩方平台上充斥着海量的澄海3C房,但是在每个大区的最下边你却能神奇发现那犹如奇葩一朵的dota房,就像在垃圾桶中的捡到的成人杂志一样。

而如今,dota翻身做主人,一跃成为国内最火爆的竞技对战游戏,我们来看看百科中关于DotA的魅力的描述吧,1.平衡的单位设计与物品系统  经过dota这多版本的优化和BUG修正,这点名副其实,但是这些不是一个竞技游戏所必须具备的条件吗,这点都做不到怎么能成为竞技游戏。2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望  这句话说的有那么一点装X,简单来说就是选择适合自己英雄的装备,这点是dota最大的亮点,dota融合RPG元素的竞技对抗理念被体现的淋漓尽致,但仅凭这一点就能称神是不是有点夸张呢? 3.亲身体验精彩激烈的团战  其实dota在国内如此火爆的原因估计就在此,异常简单的多人联机对抗,呼朋唤友打DotA是网吧和大学宿舍一道亮丽的风景线,可悲的是我们玩不到其他免费的局域网游戏,然后就把dota这个可以联机的游戏捧成了神,你们也不用说我装优越装高端,你们是真的没有玩过比dota更出色更具对抗性的联机游戏。4.在游戏中经历付出  不多说了,请你给我提一个不经历付出的游戏。

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Dota在国内的火爆现状引人深思,联机对战才是未来游戏的发展目标

其实还有很多伪神作不想多提,最出名的比如说war3,认为war3是RTS神作的玩家估计接触过的战略游戏只有沙丘,红色警戒和帝国时代。你让战锤,全面战争,英雄连,最高指挥官掩面泪奔情何以堪。如今这个浮躁的社会影响了生活的各个方面,包括游戏厂商,游戏本身,和游戏玩家在内,动辄某某是一部神作,神作当真已经不值钱到烂大街的程度了吗?是不是哪天我去买游戏,张口就说,老板,来两斤神作。当真到了这个地步,游戏界也就离崩坏也不远了。如果你年轻的时候为一部游戏而狂、着迷。等你有了小孩之后,你的孩子和那时的你一样喜欢那部作品的时候,即使它不能严格地算作神作,估计也绝对不差到哪里去。经得起时间考验,发人深思的游戏才能算得上是神作。用句广告词结尾:游戏恒久远,一颗永流传。

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空之轨迹SC,等笔者有孩子之后,笔者绝对推荐自己的小孩去玩

  附百度百科对于游戏优秀程度的标准和不能判定为神作的硬伤
  “个人很喜欢”指玩家本身完全或很大程度上臆断地、“我觉得好就是真的好”的一种最低端的感情。
  “大作”,指规模大的作品。具体规模指的是:投入规模、知名度、游戏未出或出后一定时间内的关 注度等等。这些都是外延,与一部作品是否神作关系不大。如当年神谷英树退出《鬼泣》之后,一举成名,几乎是奠定了现代ACT所有流行元素的基础。然而万众 瞩目下,《鬼泣2》却是一部……的作品。
  “一线作品”,一般来说和“大作”的区别不是很严格,比如《生化》、《鬼泣》算是CAPCOM的一线,但显然《战国BASARA3》虽然很努力,但是只能算是“二线作品”,利润规模和影响力明显低下。
  具体的硬伤有:
  视角转换的不妥(ACT、FTS等)
  人设形象差
  剧情的拖沓
  许多的“偷懒”、“炒旧饭”的行为:(如《鬼泣4》后一半是把前一半的场景倒着走一遍;某些游戏不同难度之间没有新要素,使人失去打第二遍的兴趣)
  恶性掉帧
  游戏有bug可钻使得其失去游戏性
  游戏性低下,互动性极低,“一键通关”是一个很嘲讽的称号。(就算是gal,也可以像《斯坦因闸门》的系统那样(又名命运石之门),有较强的代入感)。
  游戏系统莫名其妙

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