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把它拉下神坛!那些被死忠Fans捧出来的伪神作

2011-11-03 12:08:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

FPS类

随着11月的到来,各类型的游戏大作如同火山爆发,这其中最令人牵挂的就是EA和动视这对宿命中的敌人或情侣?!的对掐,玩家们乐呵呵的看着这两家游戏巨头,上至公司老总,下到擦地板的大妈互相夹枪带棒冷嘲热讽,喷的是不亦乐乎,当真是游戏界的一对难舍难分的欢喜冤家。

COD和BF系列各自为了争抢FPS界的第一宝座带动着底下两家Fans们也跟着喷的你侬我侬。说老实话,这两款游戏基本已经成为了FPS的代名词,很可惜一时瑜亮奈若何。哪家都不能彻底将对方打倒,所以只能挖空心思提升自家游戏的品质,当然这是我们玩家所喜闻乐见的。同时COD和BF都有一些不得不提的硬伤,这些硬伤只能让两位绝代佳人抚镜叹息。

先不提主机平台上的帧数问题,战地3在PC平台上优化的确令人十分满意但是致命缺陷就是剧情方面略显薄弱,哦,那边那位喷子同学肯定不满了,作者你个XXOO的,战地系列的优势在于网战。这个作者无法否认,因为目前还玩不到战地3的网战,可是战地2真像你所说的那么无懈可击吗,飞机威力过大防空设备能力低下是怎么回事,坦克和反坦克装备威力弱又怎么解释,你说这些都在叛逆连队中修改了,但叛逆连队臃肿繁杂的记分系统,比如玩家拼命积攒了大量分数,最后发现什么用都没有,就像津巴布韦的货币那么不值钱。

还有模仿《现代战争》的武器和装备解锁系统,还有拙劣的职业分工等等这些问题可以无视吗?个人很理解玩家们对自己热爱游戏的那份信教徒一般的崇敬,但是如果人不能勇于正视缺点,那谈何进步?COD系列就不细讲了,一贯的贴图式的建模,不思进取的画面,网战模式就是增强版的CS(群内某人原句非本人所言),但是剧情方面绝对可圈可点,这点战地远远不及。

但是谁又不能说这正是两家游戏各自的特色呢?COD注重单机剧情而BF侧重于联机网战。假如COD一旦革新了3D引擎,不再是那个贴图召唤,试问玩家们究竟是接受还是不接受呢?说到底,PC平台上最后的良心就是FPS游戏了,可是数量如同雨后春笋般的FPS游戏,枪械永远就是那么几把,剧情永远脱离不了突围,救援,逃亡和屠杀,网战永远就是团队对抗,飞机大炮海陆空,立体化全方位作战,FPS如何玩出心意,我想这应该是游戏厂商下一步最应该优先考虑的事吧。

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