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评析过去的10年中游戏物理引擎的变革

2012-02-23 18:29:34 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:snake 浏览:loading

随着新一代主机即将面世,工业界的评论人士们花费了几周的时间尝试去讨论未来的游戏将是什么样子的。尽管我们能准确的给与其定位,但是我们最好还是把目光转移到分析过去的游戏中来。有鉴于此,让我们回顾一下过去的10年内游戏物理引擎是如何由最初的低劣画质发展为高品质的。2012年由于目前为止发售的游戏过于稀少,我们暂且不把他列入其中。

2001:《红色派系》

这款游戏采用的是GeoMod引擎,允许玩家随意的去炸飞破坏任意游戏中的事物,在当时对于其他FPS游戏来说,非常有启发意义,自第一款游戏发售以来,《红色派系》在过去的10年内一直深受玩家的疯狂追捧。

 

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2002:《阳光超级马里奥》

尽管这款游戏并没有按照大家期望的那样去紧紧追随《超级马里奥》,但是《阳光马里奥》在当时也是表现非常亮眼。尤其是游戏的新引擎机制,使得它展现非常出色的特效。这恐怕只有开发商任天堂才能想得出。

 

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