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评析过去的10年中游戏物理引擎的变革

2012-02-23 18:29:34 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:snake 浏览:loading

2008:《孤岛惊魂2》

很少有游戏做到风的特效,但是《孤岛惊魂2》在2008年实现了这一具有里程碑式的任务。游戏中表现最精彩的当属火焰是如何根据风向来调整的,蔓延在草原上,焚烧的建筑上,树叶也是如此。在当时给人印象很深,在那之前没有一款游戏做到了这一点。

 

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2009:《红色派系:游击战》

这个游戏使得破坏环境真正成为一门艺术。《红色派系:游击战》使得《红色派系》超棒的GeoMod技术上升了一个新的层次。尽管仅仅袭击角落里的石头不能摧毁一个2层楼,但是《红色派系》给予玩家更多精妙的武器来实现更多的艺术性破坏效果。

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