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评析过去的10年中游戏物理引擎的变革

2012-02-23 18:29:34 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:snake 浏览:loading

2003:《VR快打4》

2003年对于物理引擎来说也许并非是最好的一年,但是《VR快打4》在那一年发售了,尽管是作为一款”搏斗游戏“,但是该作的物理效果在当时已经是非常了得了。游戏中的拳击动作真实性颇高,在那之前恐怕没有哪一款游戏能与该作的物理搏斗效果相提并论。

 

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2004:《半条命2》

作为第一个采用有着传奇色彩的“Source”引擎,《半条命2》拥有着即使以今日的眼光来看仍然无语伦比的物理效果。基于拉锯拼图的物理机制,它当然不拍拿出来炫耀。该作从来不会黯然失色,可谓是每个玩家的最喜爱的第一人称射击游戏标杆。

 

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