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评析过去的10年中游戏物理引擎的变革

2012-02-23 18:29:34 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:snake 浏览:loading

2011:《战地3》

《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。游戏使用寒霜2.0引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎.在《战地3》中“寒霜2引擎”的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地3》的地图都只有少量的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。

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2011:《孤岛危机2》

《孤岛危机2》采用Crytek的新一代引擎CryEngine3来制作,CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时也将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁.由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡,在此游戏上N卡有更完美的体验。

 

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