1.把我们当成14岁的小孩子
说起游戏《刀魂V(Soul Calibur V)》,我们来看看它的角色设定。
额,这套盔甲看起来不怎么实用嘛
这是Ivy,格斗游戏中的海报女郎,她用实际行动证明了格斗游戏并非重男轻女。或者可以打扮的更离谱一点——好像一个小丑脱衣舞娘:
别管这个Taki了,就当她是死于后背受伤的并发症吧。
“我们完全不知道重力这东西是怎么作用的”——《刀魂》的角色设计者(你邪恶了吗)
我们之中女性玩家并不在少数,虽然这有时难以相信。可是开发商们似乎仍然坚信他们所面向的人群全部是青少年男性玩家,并且相信这些玩家花时间在游戏上面是因为他们同女生讲话会害羞。
问题是有些游戏并不只是像《刀魂》这样把女人当做花瓶就算了的。《质量效应》三部曲可以说是史上最伟大的作品之一,也因它可以将女性角色塑造为态度强硬,行动敏捷的主人公角色而被人津津乐道,这位女主人公是游戏界中最强的女性首领之一。
不仅如此,它还有米兰达这样的角色,相对于她漂亮的脸蛋来说,你看到的更多的是她的屁股。
这种拍摄角度只有在《质量效应》和爱情动作片中才能找到
并且它还有杰克,不喜欢穿衣服而喜欢“捆绑式”的姑娘
还有阿萨瑞,一个苗条的蓝皮肤的只有女性没有男性的外星种族,一个性感的双性恋种族。你甚至可以让她们在酒吧里为你跳支舞。
看看他们在ice星上是怎么打扮自己的吧
并不是说游戏里的女性角色不能玩性感。“性感”这个词在娱乐圈中占有很重要的地位,而且,我们喜爱“那两个半球”。可问题是我们不能将女性游戏角色仅仅定位在她们有多么性感,这是非常荒唐的,甚至对玩家来说是一种侮辱。这种卖弄风骚的角色就好像在暗示我们,如果没有点ooxx的刺激,我们根本打不通哪怕一款非常优秀的游戏。
那么来点能让我们在心理上产生感情的女性角色怎么样?这样一来当她们向玩家展示她们“不为人知”的一面时,我们也好有点成就感。