3.使用糟糕的作者
为什么开发商们请来了世界上最好的声优可得到的仍然是糟糕的对白?真相只有一个:他们使用了糟糕的剧本。真希望开发商们能够像考虑下班后去泡哪家夜店那样仔细考虑要聘请哪位作者。
市面上不乏有剧情很好的游戏,可是在每个拥有引人入胜的剧情和优秀的对白的主流游戏里,总有那么几句话让人感觉像是作者酒过三巡的时候涂在餐巾纸上的。让人欣慰的是大部分的游戏已经告别了“英雄大战邪恶外星人”的这种低级剧情(我们已经在这种程度的剧情中战斗好几十年了!)
拿《战争机器》三部曲当个例子。他们是令敌人丧胆的枪手,可他们的对白中仅仅充斥着响亮的口号和大声的嚎叫。第三代游戏中试着加入了两个女性角色,她们同样充满愤怒,好在她们的对白更加成熟。可这并没有带来开发商们所期望的“对白革命”。
我们并不是说所有的游戏都必须达到很高的文学造诣。马里奥营救公主这段故事就不需要被塑造为一段多么凄美的爱情故事,当我们拿着电锯去砍杀外星怪物时我们也不需要去深思这电锯背后所隐藏的工业发展现状。简单的故事本身没什么不好。
但是简单归简单,把简单当成呆那可就大错特错了。在《生化危机:启示录》中你的小跟班会说“me and my sweet ass are on the way!”(这句话小编我实在是不知道该不该翻译)。《狂怒(Rage)》的整个主线就是John Goodman在告诉你让你开枪把所有他不喜欢的家伙打死。即使有些游戏本意是表现得滑稽一点,比如《子弹风暴》,也并没显得比网上的恶搞视频中那些被打到蛋蛋的家伙们机灵多少。下面这段视频同样不适合上班期间观看。
据说在游戏中要想博大家会心一笑,最聪明的办法就是在每句对话中加上“dick ”??