7.想保存时不能存
铁杆玩家最爱的无非就是一连玩上好几个小时的游戏。不过是不是的,生活这种东西总要横插一杠子——有工作要做,老板叫你跑腿,或是给孩子喂奶什么的——好日子总有到头的时候。可是什么时候是个头啊?!这游戏的储存点还远在西伯利亚老家呐!要是不想丢失我千辛万苦打出来的进度,老子只能乖乖接着打啊!你的孩子在喝到奶水之前(我反正不在乎是人奶还是牛奶)会一个劲对你又吵又闹,这时候即使是为了赶进度,玩家也不会享受到丝毫的乐趣,你只能咬紧牙关忍受这份煎熬。之后的某天,你凌晨3点钟从单位“早早”回到家中,这么“早”是因为你因为上班期间睡觉而被炒了鱿鱼,而你的孩子也被他的什么远方亲戚接走了。
游戏开发商们,你们不想这样,难道不是吗?那就他喵的让我们想什么时候存进度就什么时候存进度!!
有些开发商们有话说了,他们认为如果玩家连这些稀稀疏疏的储存点这么点小挑战都搞不定的话,这种玩家的水平烂到家了。那么想想这一点:这些玩家偏偏能够搞定更优秀的本职工作,对社会做出更多的贡献。
另外,完全有办法可以两全其美,即能够随时存档,又不会使游戏过于简单。那就是让玩家“暂停”一个游戏的进度,玩家可以随时退出游戏,而只在玩家角色死后才将他们送回到某些记录点。这样一来,那些铁杆们还是可以炫耀他们有多么的高端,同时其他人可以无视他们并且享受游戏和生活的乐趣。双赢!