5.插入可怕的小游戏
有一个词汇曾经像把恐怖的利剑深深地插进每个《质量效应2》的玩家心里:扫描(scanning)。这个可怕的小游戏满满的都是槽点。如果玩家想要打出完美结局就要无数次的“玩”这个小游戏,而这个小游戏就像是车祸现场那样“娱乐”。
我才你并没有把上面这个视频看完吧?因为它很无聊。可是如果看一次都觉得无聊,你能想象要是看它一遍一遍一遍一遍,你的脑子还能转的动吗。要说开发商们没有觉察到它很乏味那是不可能的,那他们脑子里究竟塞了什么才决定把这东西加到游戏里来的?
并没有法律规定说小游戏必须要很可怕。一个小巧而又精致的小游戏能起到非常到位的调节作用。不过在“又臭又长”占领游戏的这个年代,“小巧而精致”实在是少得可怜。试问一下,常玩游戏的你,究竟见过多少个开锁小游戏了?它们之中又有几个不是你心头的一块疤呢(我敢打赌你的心中满是伤痕)。多亏了这些开锁小游戏,经过它们的艰苦磨练,在真实生活中我都能当大盗鼓上骚了!
这就是一种收益递减的问题了,再好玩的东西玩上100次也会变得不那么好玩。《生化奇兵》中的黑客小游戏起初只是一款简单的小游戏,不过当你玩到游戏的最后,你可能宁愿让一个炮塔把你打成筛子也不愿意费半天麻烦去破解它了。为什么我们爱玩射击游戏?不就是因为我们没耐心去解谜嘛!