《古墓丽影:光明守护者》引出的游戏模式多元化
任何一款单机游戏在进化的过程中必然会引进联机或者合作模式,而且这些单机游戏会更换类型为了吸引新玩家,古墓丽影也不例外。在《地下世界》大获成功之后,特别是发行的两款dlc其中一款《劳拉之影》好评多于《地下世界》,劳拉的世界也开始多元化了。为了推销劳拉品牌和在全世界推广《古墓丽影》,《光明守护者》的推出是必然的。
《地下世界》已经是劳拉系列的“暂时”终结,所以说《光明守护者》意味着劳拉的独立外传篇章,而这一章节她有个伴侣,托特克(Totec),在她的冒险旅途上帮助她。我们从这个名字就可以看出来这款游戏发生在中美洲。而且从游戏截图中看出这是一款街机平台的游戏,你将以上帝视角俯视劳拉,以策略类游戏或者RPG类游戏的形式控制她。
游戏质量也不差,在著名评分网站Metacritic上持有85分的高分,高于之前《地下世界》的75分。也是系列那时积分最高的。媒体评价说这一高分主要源于巧妙设计的谜题和大场景带来非常豪华的视觉冲击,利用着《地下世界》中同样的引擎,表现即时光线效果、真实的阴影和有着各种不同物理效果的物体,而且这还是在大规模的环境下表现的。但最值得称赞的地方就是可玩性是系列中最高的,因为有各种花样和诱人的任务和奖励有待你重玩任务来获得。但是这款游戏也不乏缺点,特别是俗套、容易遗忘的故事和独白,绝对是本次古墓游戏的一大败笔。而故事性一向是古墓系列的支撑点。
新《古墓丽影》的开发进程
作为,《光明守护者》的多人游戏的尝试和电子下载方式的推销方式只是在为劳拉的重启之作新版古墓丽影提供铺垫,而下面我们也将了解一下劳拉的重生之路,了解新版《古墓丽影》主要的开发过程:
泄密事件
《劳拉与光明守护者》并没有使用《古墓丽影》的主标题,这是有原因的----水晶动力要将这个名字用在下一个项目身上。当时其内部名称有两个:《古墓丽影9》和《古墓丽影升天》(Tomb Raider: Ascension)创意总监提姆隆哥(Tim Longo,曾经任职于卢卡斯工作室和当过森林巡警)要求团队采用全新方式设计劳拉的新冒险。
在早期的设计讨论会上,开发团队开始探讨其他游戏寻找灵感,具有强烈感染力的《古堡迷踪》(ICO)、《生化危机》的恐怖生存氛围,还设有《汪达与巨像》的巨像之战,都成为早期的灵感来源。隆哥最早通过的设计方案中,劳拉将会与一个6岁的女孩泉(Izumi)一起冒险,舞台是一座居住着鬼和怪物的神秘岛屿,泉因为体型小,能够爬到一些小地方里帮助玩家,形成所谓的“非对称式玩法”。后来玩家将发现泉有操纵水的超能力。