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游民盘点《古墓丽影》发展史:幸存者诞生(上)

2013-06-17 20:10:12 来源:游民星空[原创] 作者:游民·逍遥侠客 编辑:feelrt 浏览:loading

劳拉新形象

  布莱恩 霍顿(Brian Horton,为劳拉赋予新形象的美术总监)从未见过凯特,但当她走进柏林的Skrychlin画廊,他立刻有种熟悉感。霍顿是个画师,曾参与了《印第安纳琼斯》、《玩具总动员》等游戏,他没日没夜地画抽象人物像,制作成他的“疤痕”系列。Horton通过电子邮件向应募的模特提10个问题,比如“如果你人生中的某个阶段可以重来,你希望是哪个部分?为什么?”Horton通过这些问答,为每一幅画像加入故事成分与含义。他曾于2007年在自己的MySpace空间中写道:“疤痕在定义上是负面的含义,但我却将其视为我们活过的证明。”

  凯特曾在美国住过,成长在一个有强烈控制欲的清教徒家庭,现在她把柏林当成自己的家,她减掉了自己的满头金发,以此告别过去。据此,霍顿创作了一副叫做“剪发”的人物肖像,画中女子一边减掉金发,一边跨步迈向未来。

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布莱恩创作的“剪发”主题

  霍顿出生在佛罗里达州清水寺,他生命中的英雄是恐怖小说家克莱夫 巴克(Clive Barker)和他的妻子。他的画作描绘的是生命中的遗憾,这使其成为新《古墓丽影》的绝配。2009年,他成为了水晶动力的美术总监,他的第一个任务是为带有卡通色彩的劳拉赋予真实的人生。他回忆说:“我们的方向是让劳拉少一些海报女郎的色彩,更像《迷失》里的凯特 奥斯顿(KateAusten)。”

  隆哥与诺厄休斯(Noah Hughes,新《古墓丽影》的创意总监)继续围绕着劳拉确立新作的方向,而霍顿负责从零开始,塑造新劳拉的形象。

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为劳拉赋予了新形象的美术总监布莱恩 霍顿

  霍顿坚持参照真实女孩的真实身材比例设计新劳拉,他甚至去买了一箱女裤和靴子,想象现实中劳拉可能的装扮。他从Modelmayherm.com(美国第一大为专业模特和摄影师创建的门户网站上挑选了30张脸和身体模型,作为新劳拉的基本参考。开发团队成员通过电子邮件选出自己最喜欢的。最后,来自加州亨廷顿海岸的23岁模特Megan Farquhar(梅根 法夸尔)被选中为新劳拉的长相,劳拉的身体则是来自好莱坞环球影城的20岁特技演员Tara Spadaro(塔拉 斯帕达罗)。

  新劳拉形象的设计进展顺利,但在水晶动力的办公楼里,大家对新作概念的整体方向仍然感到迷茫。加拉赫对项目进度非常失望,他开始更直接地参与到小组会议中,催促各组长尽快确定核心概念,将整个游戏的设计往前推。所有人都知道怪物与恐怖主题必须要变更,但没有人知道该走向何方。

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以模特梅根 法夸尔为参考后,新劳拉的形象果然美丽许多。

  凯尔 佩舍尔开始将所有畅销作的名单写在白板上,包括《使命召唤》、《刺客信条》等看似无关或有关的游戏。根据他的总结,这些游戏的共同特点就是都有一种进攻性,有着快节奏的动作和激烈的战斗。在他看来,很明显的一点是《古墓丽影》要想突破,首先要在枪战动作部分有彻底的变化,这是过去十几年系列一直存在的一个软肋。佩舍尔认为,如果核心战斗系统无法令人满足,游戏最终氛围以及创意方向都拯救不了《古墓丽影》。

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