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游民盘点《古墓丽影》发展史:幸存者诞生(上)

2013-06-17 20:10:12 来源:游民星空[原创] 作者:游民·逍遥侠客 编辑:feelrt 浏览:loading

  此方案做了几个月之后,水晶动力发现这种故事背景对于《古墓丽影》来说太虚无缥缈且难以理解。接着泉被换成了一只猴子,此概念还是行不通。接着又出现了岛上的巨像怪,劳拉将会骑在马背上,与巨像战斗,就像《汪达与巨像》一样。随着巨像怪概念图的不断深入修改,整个游戏的美术方向步入了恐怖领域,巨大的丧尸般的怪物在迷雾笼罩的小岛上匍匐。

  对此概念,水晶动力的所有人还是缺乏信心,包括2008年夏季入职的制作人凯尔佩舍尔(Kyle Peschel)。佩舍尔曾是科罗拉多州的一个奶农,他曾在一天内给360头牛分别挤奶三次,这成为他引以为傲的谈资。他是为了家里的现代化农业生意才上的大学,但是毕业后却阴差阳错进入了游戏业。上大学时,他兼职为《毁灭战士2》的客户提供技术支持,毕业后就这样进入了游戏也,参与制作了《虚幻2》和《野蛮传奇》。

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此处附上佩舍尔靓照,大叔亮相!

  为了了解外界将如何看待套上恐怖色彩的《古墓丽影》,水晶动力进行了一系列的网络民意调研,面向美国和英国的18-34岁的成年男性,看他们对初期的概念图有何感想。这也相当于预示了《古墓丽影》新作将会定级为M级,这在系列历史上尚属首次。

  水晶动力委托尼尔森进行了一次市场调研,由于其中一位参与者泄露了设定图和部分游戏细节,导致2009年夏季所有人都知道了《古墓丽影》的黑暗新方向。一篇名为《古墓丽影再生之作图片泄露》的网站很快引来了3678条回复,他们对于这款更像《生化危机》或《寂静岭》的游戏感到震惊。还有人担心将舞台完全设定于一座小岛,将会失去系列以往在世界各地奔走的多样化感觉。结果这次泄密事件成为新《古墓丽影》的转折点,达雷尔加拉赫(Darrell Gallagher,水晶动力工作室主管)最担心的事被验证了——玩家对这种恐怖新方向并不买账。

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初版概念中黑暗风格的设定图,其中有不少充满恐怖色彩的怪物。

  2009年秋季,加拉赫召集了主要开发人员,开了一整天的会,他提出的问题只有一个:“在座诸位有谁认为我们初步设计的新方向能做出比《蝙蝠侠阿卡姆之城》更好的游戏?如果你觉得可以就举手,我们照着这个方向做下去。”

  整个会议室无一举手。

  《古墓丽影》的再造之所以触礁,一个很重要的原因是水晶动力往里面加入了太多的想法和概念,他们太想做出完全不同的游戏。更糟的是他们缺乏一个清晰的方向。这往往是游戏被做烂的开始。加拉赫回忆说:“当时我们已经在开发中途,时间不够、质量不行、方向不对,整个游戏都不行。”

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