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姿势分子:从一代宗师到难现辉煌 坂口博信的人生轨迹

2014-09-11 19:58:34 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

止于草莽之间

  虽然坂口博信早年建立了很多功勋,获得了很多玩家的认可,他也一度是全球最为出名的游戏制作人之一,和小岛秀夫以及宫本茂的知名度一样高,但是随着他离开了SQUARE公司后制作的一系列游戏都没能取得成功,使得他制作的游戏越来越少,并且也罕有公司再愿意投资给他制作游戏了,这使得他不得不走上了一条众筹之路。

  在离开SQUARE之后,坂口博信最开始是得到了微软伸出的橄榄枝,在XBOX主机上制作了《蓝龙》和《失落的奥德赛》两款游戏,微软这么做是因为当时还是日式RPG的黄金年代,XBOX 360需要有几款日式RPG大作来对抗PS3,因此微软当时非常大手笔的投资给坂口博信做这两款游戏。

  其实最初很多人都以为《蓝龙》和《失落的奥德赛》可以取得一定的成功的,平心而论这两款游戏的素质也可圈可点,并且无论人设还是作曲都是大牌阵容,例如《蓝龙》的人设是鸟山明,《失落的奥德赛》的人设是著名的井上雄彦,两款游戏的作曲都是植松伸夫。

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蓝龙

  但是大牌阵容不一定就意味着绝对可以成功,《蓝龙》和《失落的奥德赛》的销量非常惨淡,商业上可以说是大失败,以《蓝龙》为例,2006年发售之后首周销量是8万多套,第二周就跌到了日本游戏销量榜的30名开外,《失落的奥德赛》发售后的情况类似。

  这两款游戏之所以失败,一个是因为日本人对外来主机的排斥抗拒姿态,最近XBOX ONE主机在日本首发都遇冷了,要知道现在已经是微软在日本经营游戏市场多年了,XBOX ONE居然还会遇冷,更何况是2006年的时候,另外做游戏其实是一个庞大复杂的工程,尤其是3A大作,《蓝龙》和《失落的奥德赛》固然有大牌助阵,但是在细节方面如果拿不出比较突出和特别的公司,势必也难以取悦玩家。

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失落的奥德赛

  更为重要的是,《蓝龙》和《失落的奥德赛》推出的时候已经是日式RPG逐渐开始走下坡路的时候了,当年PS3主机推出的时候,不少日本的游戏公司还是非常热衷于推出各种日式RPG的,以日本最大的日式RPG游戏公司SE为例,该公司在那一时期便推出了《最后的神迹》和《星海传说4》该作为SE代理发行等诸多游戏,但是大多反响都不算好,PS3的日式RPG都如此了,更何况XBOX360这台欧美主机呢?

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最后的神迹

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