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姿势分子:从一代宗师到难现辉煌 坂口博信的人生轨迹

2014-09-11 19:58:34 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

  这一现象到了后来坂口博信在WII主机上推出《最后的故事》的时候显得更加的严重,由于《蓝龙》和《失落的奥德赛》失败,使得微软的投资打了水漂,微软此后也就不愿意继续投资给坂口博信做游戏了,于是坂口博信只能转而和任天堂方面接触,于是在缺少日式RPG的WII主机上推出了《最后的故事》这款游戏。

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最后的故事

  这款游戏看名字便知道是向《最终幻想》致敬,而且起这么个名字,也可以说明坂口博信很想重现当年《最终幻想》初代的辉煌,并且他还放出豪言,这款游戏失败后便推出游戏领域,他在制作这款游戏的时候也的确在疯狂压制自己和其他参与者,力图做到一种极致,比如说当年游戏发售前,植松伸夫和坂口博信接受任天堂社长岩田聪采访的时候,植松伸夫透露了一个细节,即很多次他通过邮箱将制作好的音乐发给了坂口博信,都遭到了坂口博信的否决,在多次否决后植松伸夫差点和坂口博信翻脸,并且有一次被逼到了崩溃的边缘,差点说要不干了,引起了制作团队的恐慌,这个细节可以说明当时的坂口博信多么想通过这款游戏再次证明自己。

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植松伸夫和坂口博信

  《最后的故事》整体素质还是不错的,坂口博信吸取了大量的欧美游戏的元素,使得这款日式RPG具有了即时化和开放性的特征,有些在向欧美游戏靠拢的意味,虽然不如《异度之刃》的步子迈得那么大,但是作为一个日本游戏制作人,能够做到这个程度,还是非常不容易的。

  不过遗憾的是,命运再一次作弄了坂口博信,《最后的故事》的销量也并不好,口碑上也只能说是中等偏上,而且战斗系统等元素过于前卫,在日本引起了一些争议,所以这款游戏的整体反响不如坂口博信的预期。

  当然除了以上这些游戏之外,坂口博信还曾经在NDS平台推出过《ASH》和《蓝龙DS》两款游戏,但是反响也很一般。

  《最后的故事》失败之后,坂口博信也并没有彻底推出游戏圈,不过在前几年手游刚刚兴起的时候,他在IOS平台上推出过一款塔防类的手游《刀锋防御者》,之后便彻底消失了。

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坂口博信于2012年在IOS平台推出的塔防手游《刀锋防御者》

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