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姿势分子:从一代宗师到难现辉煌 坂口博信的人生轨迹

2014-09-11 19:58:34 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

  这次坂口博信携《特拉之战》重新回归,胜算几何,还很难说,这款众筹游戏最初的发布平台是手游平台,目前手游市场已经充分饱和了,犹如战国乱世一般,市场竞争无比激烈残酷,这样的情况下,《特拉之战》如果要取得不错的商业成绩,难度还是非常高的,而且这次坂口博信又故技重施找来了一堆大牌助阵,不免令人再度想起了《蓝龙》和《失落的奥德赛》,而从《特拉之战》公布的PV视频来看,游戏的画面非常一般,战斗系统方面倒似乎有点新意,至于具体表现如何,只能等到游戏发售后才能见分晓了,不过无论怎么样,坂口博信想要重现过去的辉煌,恐怕已经是不可能的事情了,而且随着时日推移,他最终必然还是会退出游戏这个历史舞台的。

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《特拉之战》要想成功不容易

  坂口博信的经历,其实某种程度上来说也反映了时代的巨大变化,日式RPG在当下越来越不受欢迎了,日式RPG想要讨好和打动玩家越来越难了,这是不争的事实,但是这并非绝对的,《最终幻想13》在商业上的成绩还是不错的,传说系列靠卖萌卖肉卖腐卖人设卖声优卖周边在日本也活得相当滋润,在我国也有不少爱好者。

  坂口博信的问题在于,他已经落后于时代了,这是他自身无法改变的事情,这是因为他经历了游戏业最为辉煌的时期,思维定势已经形成了,而且年纪也不轻了,对于如何把握日本年轻玩家的口味,他已经明显力不从心了,他这种情况并非孤例,《最终幻想14》最初由田中弘道担任制作总监,但是游戏表现太糟糕,于是SE让田中弘道体面退休,转而让年轻一辈的吉田直树担任游戏的总监,使得《最终幻想14》起死回生。

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吉田直树拯救了《最终幻想14》

  笔者身边也有这样的案例,笔者以前认识一位国内比较著名的游戏杂志的主编,这位前辈从业有20年左右了,但是笔者感觉他的思维还停留在上个世纪90年代,所提到的游戏大多还是上个世纪90年代的一些游戏,对于新生代玩家的喜好和趣味了解很少,后来这本游戏杂志倒闭关张了,笔者认为,这位主编前辈思维落后时代虽然不一定就是主因,但是多少也是其中的一个原因。

  所以坂口博信可能很想重新年轻和中年时候的丰功伟绩,但是事实上他无法抵抗自然规律,正所谓一代新人换旧人,很多时候新老交替,新陈代谢都是没法改变的事情,不过我们换个角度来想,坂口博信不甘寂寞还要来涉足这个领域,其实也说明了他实在是真的非常热爱游戏,这就有点像我国国内一些退休的老干部,虽然明知道自己没法发挥作用了,但是依然要去参加很多会议,指点江山。

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人类无法抵挡自然规律

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