作为一款诞生在2014年的“经典”RPG,《废土2》的体量之大可能超乎不少年轻玩家的想象。本作的内容是如此丰富,单纯从可玩要素的数量上来看,可能要比初代的两部《辐射》加在一起还要多。具体的故事质量暂且不论,篇幅却肯定堪称 “宏伟”,设计者此前就曾经宣称:《废土2》拥有比整套哈利•波特加起来还要多的文本。与如此厚重的文库所对应的是与NPC之间丰富的对话和交流,这使得游戏中几乎每一个角色都有了属于自己的故事。我们甚至能够手动打字和NPC对话,不过可惜的是,暗哨目前除了各种版本的:“你瞎白话啥呢?”之外还没有得到任何其他的结果。不过既然有这个系统存在,我们几乎可以肯定玩家在游戏中可以通过向某个NPC打出特定的字符开启某些奇葩的隐藏要素。
既然披起了这一件古典风格的外衣,本作最大的亮点之一就是保留了有趣的物品描述与图表,而这一点在《辐射3》中的缺失曾经为许多老粉丝所诟病。玩家在游戏中能够找到许许多多奇葩的物品,其中包括老旧的游戏主机、明星海报等等向流行文化致敬的搞笑玩意,远比《辐射3》中千篇一律的马克杯来得欢乐。
在大地图上进行探索也是游戏乐趣的重要来源,对于许多对角色培养存在执念的玩家来说,这里也是无尽的经验值之源。在大地图上移动时不仅会触发随机战斗,我们还有机会发现主线中所不包含的隐藏的地点,进而得到宝贵的物资和新的队员。值得一提的是,游戏中有辐射强度和饮水储备的概念,前者等于是对低等级玩家的一种限制,进入强辐射区域需要穿戴防护服,否则队伍的生命值就会不断流失;后者则在一定程度上限定了我们的探索范围,寻找绿洲也就成了探索中非常重要的一环。
画面并非是《废土2》的强项,从纯粹的画面表现力来看,大概要比不久前才登陆了STEAM抢先体验频道的《铁血联盟:闪回》还要略差一点儿。好在本作的美术风格非常契合本作的废土风韵,多少算是补充了一点技术方面的缺失。和许多雇不起专业演员的小门小户一样,《废土2》的配音也是时灵时不灵。在拥有语音的那些角色中,有些被演绎得非常专业,有些则让人感到啼笑皆非。
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