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《最终幻想4》游民点评8.2分 炒冷23年是为情怀?

2014-09-25 14:44:20 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  FF4是系列第一次引入ATB即时战斗系统,之后这个系统不断发扬光大移植沿用到今天。所以当时FF4的进步是划时代意义的(其实FF每一代都有长足进步)。最多可同时操作五位成员协力作战。战斗时每个角色都有一个ATB槽,蓄满就可以选择战斗指令,无需等待,也完全不是传统回合制中的“你打我一下我打你一下”的套路。ATB系统下战斗非常畅快,节奏紧张刺激。根据职业区分和角色状态读条速度也不一样,随着游戏进行到了后期读条速度对战斗的影响就越来越大。因为敌人的读条速度无法预估,为了抢先敌人之前攻击有时需要迅速选择指令,搭配加速或减速系技能改变战况,这就需要玩家了解每个角色的特性和熟练的操作,对反应能力也有一定要求。

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Boss战不死几次不科学

  PC版难度设置上比NDS降低了很多,BOSS战依然不容小觑,不了解BOSS特性和打法的情况下经常回死伤一两次积累经验。其中属性相克的概念很重要,另一个就是团队分工,因为是控制一支队伍作战,每一位成员都有其不可替代的作用,互补性极强。例如帕罗姆,波罗姆,和贤者泰拉虽然都属于魔法师的范畴,但在实际战斗中各自的能力侧重点都有所区分,依照每人的特点布置战略才能事半功倍。此外每个角色均有专属的特殊技能,想要摸清这些东西的具体用处和用法也是要花上些心思研究的。在易于上手的前提上保证了系统的深度,这些都为后来者们提供了宝贵的样本。

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切换到不同角色可以看到他们内心独白 很有意思

  提供样本的不只是游戏系统,FF4的剧情同样是日式RPG的经典范例。简单的说,FF4的故事描述了身为黑暗骑士的男主为了洗白自己而叛国,之后被基友背叛并夺走女友;男主心有不甘,召集一群能人志士迎战魔王,过程中队友们接连扑街牺牲小我,男主怒推BOSS终得胜利,洗白基友,复活队友,夺回女友,男女主角最终步入婚姻殿堂成为帝国主宰获得完满结局……的励志故事。当然这是个玩笑,FF4的故事套路极为符合当时SF架空幻想的风格,魔法与科技并重的理念到今天都没变过。只是在一些奇巧的设定上用今天的眼光看还独具匠心。例如男主角西塞尔从黑暗骑士到圣骑士的转变,可能在故事衔接上比较跳跃,在角色塑造上却很出彩。让故事附着于角色简单的个性是那个时代RPG的固有特征,现在看可能有点中二,但却有种久违的纯粹。

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两姐弟牺牲自己的桥段还是叫人心里咯噔一下

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  • 游戏名称:
    最终幻想4
  • 游戏制作:
    Square Enix、DotEmu SAS
  • 游戏发行:
    Square Enix、Eidos Interactive
  • 游戏平台:
    PC/Android/iOS
  • 上市时间:
    2014.09.19
游民指数:
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特色属性:奇幻 
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