令人意想不到的是,在1080P的马赛克画面下,游戏的演出效果还是很到位的,在场景构置和镜头语言上和今天的游戏也并无二异。毕竟NDS版才是2007年的产物,3D技术早已成熟。不过最原汁原味的FF4还是2D版本更具文艺范。此外队伍成员,包括部分技能习得都和剧情推进息息相关。游戏体验围绕着剧情这一核心,玩家更容易代入,这才是“角色扮演”游戏最重要的一环。SE早早意识到这点的确令人叹服。
FF系列的音乐从来没让人失望过。就像天野喜孝的原画和Logo,植松伸夫的配乐同样是游戏的招牌。此外NDS版加入的角色配音保留了下来,PC的音质效果足以完胜掌机和手机了。开头末尾几段CG动画难能可贵,欣赏效果极佳,传达出更多的还是时代的怀念。再次回到FF系列PC移植计划上来看,SE更多的意图还是应该在于“传道”,也就是扩大在PC平台上的影响力。随着PC平台的崛起,Steam等渠道影响力扩张,SE这样的老牌电视游戏厂商不得不重视PC市场。而将FF系列旧作移植到PC很有可能就是在试探这个系列在PC上的认可度,从而将FF15登陆PC的计划提上议程。当然比起跨平台,最为重要的还是从游戏本身显示出厂商的诚意,盲目追赶潮流只会忘记自己的根本。
更多精彩截图欣赏:
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间 |
Copyright©2003-2015 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP备05003890号-1 冀ICP证B2-20130083 冀网文[2013]0591-010号 |