除了Jonathan Irons,其他几位主角也打造的非常精致,但与此相比游戏的路人和敌人就没这么好的待遇了,综合长相或者装备各方面比主角差的不是一星半点。还有各种撞脸,这也是系列老毛病了,可能是由于EXO装备外形近似的缘故,感觉自己手下杀死的人都长得一样;即使是这样的顶级大作,也不得不为了节约成本和时间做出这样的妥协。
近未来战争是《使命召唤11》的世界观核心,美术设计也全都围绕这一旋律。EXO外骨骼保留了美式科幻创意不失理性的特点,看上去和近两年《极乐空间》、《明日边缘》等题材相近的电影也有类似之处。EXO的设计更注重细节的展示,每一片零件的穿插都符合其独特的机械构造,当然对玩家而言更重要的还是其强悍的作战功能。
和去年不同的是,今年普遍大厂们都将重心转移到了次世代主机上,上世代主机普遍遭到了冷遇;同样即将发售的育碧大作《刺客信条:大革命》已经完全抛弃了上世代主机。动视暴雪虽没这么狠心,却也谈不上用心。Xbox 360和PS3版的《使命召唤11》直接交给了High Moon Studios完成,说到这家工作室也是命运多舛,2001年创建后一直没有引起太多关注的作品,动视将《变形金刚》系列游戏交给他们之后几部作品也反响平平。去年他们的超级英雄游戏《死侍》玩家风评尚可,销量却仍不乐观,最后导致工作室内几十名员工被解雇。这次开发上世代版《使命召唤11》恐怕也是个苦力活,从下面的对比图就能明显的看出,Xbox360版从游戏画面上看比起PC版阉割了不少。这种阉割绝不是一个“机能不足”的理由就能一笔带过的。
Xbox360/PC版画面对比:
上世代主机的画面经过比较简直不堪入目 注意右边的楼房细节缺失
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