大锤工作室(Sledgehammer Games)于2010年3月正式成立,因有《死亡空间》的首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟而备受瞩目。2011年他们与IW和Raven工作室合作开发了《使命召唤:现代战争3》,大锤第一次证明了自己的能力。之后他们便开始着手开发《使命召唤》系列的第十一部作品,即今天的《使命召唤11:高级战争(Call of Duty:Advanced Warfare)》。如今大锤为东家和玩家献上了一份满意的答卷,也成为继IW和Treyarch之后,第三家实力雄厚的COD系列制作工作室。
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《使命召唤11》PC版的表现令人惊喜,除了画质的提升以外,优化的水平也有了显著的进步。熟悉单机大作的玩家一定都知道,今年的PC游戏整体对硬件有了更严苛要求,尤其是很多次世代大作的移植对玩家毫不怜悯,优化频繁出现问题。所以同样作为年度最强的3A大作之一,《使命召唤11》的配置要求坦率的说已经足够亲民。只要有一台中端主流游戏配置的电脑即可爽玩。先来看看官方给出的要求吧:
《使命召唤11:高级战争》最低配置要求:
CPU:Intel Core i3-530 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 2.80 GHz 或更好
显卡:NVIDIA GeForce GTS 450 1GB / ATI Radeon HD 5870 1GB 或更好
内存:6 GB
硬盘:55 GB
《使命召唤11:高级战争》推荐配置:
CPU:i5-2500K 3.30GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 4GB
内存:8 GB
硬盘:55 GB
《使命召唤11》对CPU的要求并不高,显卡方面虽然官方推荐4G显存的GTX760,根据实际测试,2G显存的GTX760就可以开启全特效。除了超级采样(Super sampling)、太阳阴影缓冲(Cache Sun Shadow Maps)、点阴影缓冲(Cache Spot Shadow Maps)三项对显存消耗较大,2G显卡就难以胜任了。具体原因我们稍后再做详细解释。
内存方面,去年《使命召唤10:幽灵》限制6G内存的要求惹来骂声一片,后来玩家破解了内存限制只用4G就可运行游戏。这次《使命召唤11》6G内存的要求绝不是玩笑,游戏开启后内存消耗直接就超过了3G,加上系统和日常软件的占用,6G内存只是勉强够用而已,在8G内存下更为稳妥。
引擎方面,早在开发阶段大锤就一再重申《使命召唤11》将采用“新引擎”,但究竟是什么新引擎却一直没有给准确的答案,也有人猜测是和去年《使命召唤10》一样,是IW引擎的又一个“改版”。不过无论如何,《使命召唤11》画面品质的提升是有目共睹的。
好莱坞影帝凯文史派西的加盟无疑是本作单机模式的最大亮点之一,在塑造主角的形象方面制作组下足了功夫。CG动画的真实度堪比真人电影,游戏实机画面也已经到了和CG以假乱真的程度。次世代的高精度建模和贴图还原了面貌的每一分细节,每条皱纹、毛发,甚至皮肤毛孔都清晰可见。配合3S特效模拟出面部肌肉的通透效果。另外《使命召唤11》还采用了和《阿凡达2》一样的面部捕捉渲染技术,让角色表情言谈举止逼真到了极致,也给了老戏骨更多演技上的发挥空间,成功演绎了一位为了给儿子复仇不惜与体制与政府为敌的战争枭雄Jonathan Irons。
真人/CG/PC实机画面对比:
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