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《使命召唤11:高级战争》游民画面点评 完美进化巅峰之作

2014-11-07 20:03:30 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  PC版提供了很齐全的图形进阶(advanced video)选项,不打算花功夫细致调整的玩家可以直接选择最佳设置(optimal video),这样游戏会在硬件消耗和运行帧率上自动选择一个折中点,想要自己的电脑发挥出最大的能力还是需要手动调整的。单人模式下,如果不开启垂直同步,能维持45-60帧就基本保证了正常的体验。想要更好画质难免会牺牲一点帧数。

  首先是纹理选项(Texture Options)。纹理质量(texture quality)分为自动或手动调整两个模式就不多说了,直接影响的就是下面的纹理分辨率(texture resolution)、法线贴图分辨率(normal map resolution)、和高光贴图分辨率(specular map resolution)。贴图质量分出三类的这么细的确不常见,看上去好像很复杂,但了解了每种贴图的作用后就很容易理解了。

  首先是纹理分辨率,顾名思义就是指物体表面的纹理,例如金属表面,织物的纹理,地面砂石的颗粒感。虽然材质(material)、纹理(texture)、贴图(map)常常在一起提到,三者却是相互依存的不同概念。简单理解,贴图就相当于是模型穿的一层衣服;材质则是衣服的料子,比如棉衣或者皮衣;纹理则是料子具体的做工工艺。比如牛仔布、鳄鱼皮、还是牛皮,是一种视觉上的体现。纹理精度越高,自然物品的质感就越真实细腻。通过对比图一目了然,《使命召唤11》中纹理分辨率是画面品质的重中之重,一旦降低之后所有物体的表面都将变的模糊不堪,完全瞧不出质感。

纹理分辨率(texture resolution)对比:

游民星空

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纹理分辨率降低后画面丧失大量细节

  第二是法线贴图分辨率。法线贴图能够为物体表面提供凹凸的细节。游戏中常见的砖墙凹凸痕迹,地面的坑洼,这些小细节如果都用3D模型做出来,不单会浪费很多时间,多边形过多也会大量消耗硬件性能。法线贴图可以为这些表面赋予方向(法线)值,并且在光源和观察角度变化时计算出明暗变化,所以用人眼“看上去”是高低起伏的,实际上建模只是平面而已。通过下面的对比图可以看出法线贴图分辨率从高变低后,地面失去了凹凸感。

法线贴图分辨率(normal map resolution)对比:

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注意凹凸起伏感的变化

  高光贴图的价值在于控制物体表面不同区域细节的反光效果,有时也需要靠它体现物体质感,比如武器金属表面破损后光泽的变化。分辨率降低后就会造成画面细节的缺失。

高光贴图分辨率(specular map resolution)对比:

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细节的光影效果

  整体来看,纹理分辨率对画面影响是最大的,法线贴图其次,高光贴图最小。但降低这三项都不会对游戏流畅度有很明显改善,所以建议尽量都开到最高。如果不得已需要降低,也应当最后考虑纹理分辨率。

纹理质量对比:

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三种选项同时降低给画质带来极大打击

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  • 游戏名称:
    COD11:高级战争
  • 游戏制作:
    Sledgehammer Games
  • 游戏发行:
    Activision
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.11.04
游民指数:
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特色属性:未来战争 
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