一些玩家在不了解超级采样(Super Sampling)作用的情况下就直接开启到16X,直接导致游戏卡死。其实在之前《地铁:归来》的画面点评中笔者已经解释过超级采样抗锯齿的原理,超级采样的倍数就等同于将游戏分辨率放大后渲染的倍数,对显卡消耗可想而知。在GTX780的显卡环境下,8X也已经是极限,而且游戏速度只能维持在30帧,16X之后因显存不足贴图会大面积失真,帧数只剩下20。
在GTX760下要再降低一档,4X已经是极限。在测试中选择了单人模式第12关“ARMADA”的开头部分,因为这段画面内容较为复杂,记录下90秒的帧数据后做成折线图,可以看出在GTX760下分别关闭/开启2X/4X超级采样的游戏运行速度波动。
超级采样帧数曲线:
坦率的说《使命召唤11》对锯齿的控制已经非常到位。对于显卡性能有限的玩家,超级采样还是直接关闭为好。另外的五种抗锯齿一样能起到良好的作用,而且在消耗上低很多。按自己的喜好任意选取即可。
抗锯齿对比:
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