单人模式的15关中,场景设计给人的惊喜并不多,类似首尔、底特律这样的大都市在前几代都很常见,伊拉克的中东风土场景也是似曾相识,甚至后期的金门大桥,水坝,航母,都是曾经有过的设计。比起去年《使命召唤:幽灵》的太空大战未免有些失色。而这也印证了一个问题,就是COD系列近几年一直在追求更宏大火爆的场景,上至宇宙下至海底,到现在几乎已经挖空了创意。所以在保证了高素质美工的前提下大锤工作室在细节上更花心思,爆炸特效,物理特效,火焰特效等方面也有显著提升。比起前作,今天的《使命召唤11》才真正称得上是全方位进化到次世代形态。
在塑造“近未来战争”这一世界观的主旨诉求上,本作的美术设计已经达到了高度的统一。
就在前不久大锤工作室的创始人Michael Condrey接受采访时就表示对《使命召唤》系列回归二战题材的希望。恰逢明年正是二战胜利70周年,是否会有什么惊喜等待着我们呢?相信在新的血液加入之后,这个系列必将走的更远更稳。
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