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业界奇扒:从终成正果的《火影忍者》 看那无限轮回的恩怨宿命

2014-11-11 20:22:05 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:战术大米 浏览:loading

爱与和平的矛盾

  我们继续看《火影》结局,佐助承认自己输之后,鸣人再次要求佐助带上护额,不料竟然没有如愿以偿。佐助解释道:“直到与你展开真正较量之前,就先放你那好了。将这愿望托付给下一代,承受爱与恨那是忍者的职责。”之后佐助又外出旅行了。

  可见,作者依旧不确定鸣人和佐助将来能否真正融合到一起,成为真正对等和谐的共体。历经了15年的时间,与其说《火影》是讲述屌丝逆袭拯救世界的故事,不如说是用几代人的战争故事告诉大家,爱与恨会萌生什么。战争,孤独,背叛,杀戮都是一场场无尽的因果循环,都是一场场难以化解的矛盾。

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  回到现实中,我们必须承认,日本人对于和平与爱的思考的确并我们要多的多,同时对事物的矛盾性也比我们要更加多元化的认识。美国学者鲁思·本尼迪克特运用文化人类学的方法,用“菊”与“刀”来揭示日本人的矛盾性格。也有分析认为,他们长年经历地震与各种灾害,世世代代活在一种焦虑与不安中,从形成一种畸形的矛盾天性。这种矛盾也不仅仅体现在《火影》这一作品中。例如宫崎骏的知名作《起风了》,讲述了日本在战乱时期的一位飞机设计师的故事。本作试图以自然主义去呈现国家当时的一些写照,既有美化战争的一面,又有反思战争的一面。这种矛盾性,造成不少观众的争论。

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  我不知道我今天所写的内容,是不是脑洞大的离谱。但可以肯定的是,《火影忍者》没有《EVA》和《风之谷》那样经典,也足以见证日本民族强大的艺术想象力。如何将民族文化和思想矛盾具体化呈现,看来日本早已经驾熟就轻,那么中国作为他们的文化传承的火源何时能懂得开始追赶呢?

  于是我开始去尝试寻找,有你的世界在哪里……

  佩恩:当你们试图去寻找某种意义……能找到的……只有痛苦。

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  • 游戏名称:
    火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命
  • 游戏制作:
    CyberConnect2 Co., Ltd.
  • 游戏发行:
    NBGI
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
  • 上市时间:
    2014.09.17
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