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业界奇扒:玩过来玩过去,《仙剑奇侠传》系列只剩情怀?

2014-11-25 19:46:29 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading 评论(loading)

玩来玩去,最后玩完?

  对于“情怀”宣传的效果,笔者保持悲观的态度:一个是圆滑世故的企业,一个是一往情深的玩家;一个正设法在大环境中艰难自保,一个仍然向往19年前的回忆和感动。当这两者出现在同一个时空中,便构成了最大的悲剧,因为玩家追求的“情怀”终究不是商家兜售的“情怀”。当商品不能给用户真正的满足时,这种交易行为一定会失败。

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玩家对《仙剑》续作的忠诚,很大程度上源自一代的深远影响,而玩家的“仙剑情怀”,也正是从一代开始。

  不可否认,在过去的一个时期,商家和玩家的“情怀”曾经有高度的契合:在《仙剑奇侠传》初代中,这种情怀是姚壮宪化失恋为力量;在2011年《仙剑5》发行时,情怀是许多人为明知平庸的作品心甘情愿掏了一次钱;在各大论坛上,情怀是广大粉丝为《仙剑》声情并茂的辩护和歌颂;它们的形式千差万别,但核心是一致的——里面一定有对一款好游戏的追求和热爱。只是,在仙剑团队如今的这几出里,情怀却在变质,甚至我们可以毫不客气地说,这并非情怀,而是刻意利用了情怀。厂商其实非常清楚,“情怀”也好,“逝去的岁月”也罢,只是宣传语,它的感召越强烈,便越容易激发玩家消费的意愿。

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登陆Steam也好,借助“情怀”为《仙剑6》造势也罢,核心问题都是开发者的一次自我推波助澜。

  对此,我们并不想过多谴责厂商,因为有什么样的市场环境就有什么样的市场主体。《仙剑》的情怀宣传不过是产业的一面镜子,大环境“逼良为娼”的生态从中也大致可以略见一斑。16世纪,政治理论家马基雅维利告诉我们,对一个毫无希望的城邦,人们能做的就是期待一个暴君,把所有人都杀死,这才是皆大欢喜的结局。依我看,不只是城邦,市场和行业亦然。而我们之所以不愿如此,是因为相信它还有希望,无论死命黑还是脑残粉,他们在一点上保持着共识,毕竟,谁都相信这样的说法:发生过的事一定会第二次上演。

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但愿《仙剑奇侠传6》能带给我们惊喜,而不是像5代一样沉溺于炒冷饭的模式。

  当然,如果它安于现状又是另一回事。假如姚壮宪们不能走出这种凭借系列文化卖老脸的盈利方式,这个系列的未来就很难称得上让人有信心。届时,我们只能说,死了还是死了算。

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  • 游戏名称:
    仙剑奇侠传
  • 游戏制作:
    大宇资讯
  • 游戏发行:
    大宇资讯
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    1995年7月
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