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斧子官方回应质疑:主机定位中端 游戏提供免费下载

2016-05-14 22:48:29 来源:游民星空[原创] 作者:FoxJR 编辑:FoxJR 浏览:loading

多边形你就是个唯利是图的骗子:

  我从小喜欢电视游戏,长大后有幸进入到这个行业,从媒体做起,到现在的位置,理想未变,但心境和思路都有了很多改变。以前做媒体的时候,只是想着做一个好媒体,努力宣传电视游戏正能量,让玩家们得到该有的东西。但随着时间推移,慢慢发现如果只针对现有的核心玩家服务,是远远达不到扩大这个人群的目的的,我自己也是核心玩家,但相信很多核心玩家和我一样也会发现,周围的同好越来越少,知道电视游戏的人也越来越少,手游和网游占据了游戏行业的主流,这是让所有电视游戏玩家都觉得很郁闷的事情。

  我一直在思考的事情,就是如何去扩大电视游戏的影响力,如何让更多人去知道电视游戏的魅力。我以前觉得做媒体是个很好的方式,但也逐渐发现媒体能做的事情很有限,这个行业不受到重视,作为行业里的媒体也得不到足够的发声量。所以我在想的是,这个市场可能还是需要一款合适的产品才能真正引起足够的关注。

  中国的电视游戏市场封禁14年,不仅在玩家层面造成了断层,而且在整个行业的人才累积上也造成了巨大的真空。斧子科技成立两年时间,从最初几个人发展到今天近200人,已经算是飞速的增长,但是做起事情来,依然觉得人才不够用。

  如果我真的只是为了钱做事,我为何不选择手游网游甚至电竞行业,在那边我可以拿到更高的报酬和更舒服的做事环境,我跟个傻逼似的在电视游戏行业里折腾个啥?我有好多朋友都靠做手游发财致富,我何尝不羡慕,但为了心中那一份对电视游戏的执念,我依然选择留在这个行业,做一切我能够做的事情,尝试一切可以努力的尝试。

  做媒体,我自认为在UCG时代已经做到了顶;做VGL音乐会,试图通过音乐文化来传达电视游戏的媒体,但每次音乐会都是在成本线上挣扎;做《多嘴》,也试图通过挖掘游戏背后的文化内容来播种,但效果也不好;想找投资,发现没有资方对电视游戏媒体感兴趣。你可以认为我能力不行,但请不要认为我心术不正。

  有人评论说,当年微软那么强的技术实力,砸了10亿美元才挤进来这个市场,你们斧子科技凭什么可以做这个事情?

  是的,如果我们和微软一样,手上拿着10亿美元来砸这个市场,我们也可能会选择更好的处理器,带给玩家更好的画面,争取更多的独占游戏,做出更好的设计,甚至直接和PS4还有Xbox刚正面,各位看官和核心玩家或许会觉得更加刺激过瘾。

  但现实是残酷的,资金是有限的,人才是断档的,我们在诸多限制之下,依然希望能一步一个脚印,给广大玩家,给中国的消费者,给更多还不知道电视游戏是什么的人,带来一些不一样的产品和体验,用接近低端产品的售价,提供接近高端产品的游戏体验,带来更多更快的中文游戏和正版产品,用更好的服务和更接地气的互联网设计体验,来打动消费者,扩大电视游戏玩家的群体,让这个市场在封禁了14年后能真正的重新激活。

  “战斧F1”是一次大胆的尝试,做硬件和做软件是完全两个概念,生产线、物料、采购、渠道建设……随便铺个什么下去都是白花花的银子,产品卖不出去就是活活砸在自己手里。不否认PS4和Xbox都是这个行业里最顶端的产品,但是这一年来国行的情况大家也是看在眼里的,并非外来的和尚就会念经,那么在高端撬不动低端推不动的情况下,我们是否可以在中端市场做一些尝试?

  在中国这样一个特殊的社会环境下,尤其是和文化领域相关的产品,单纯靠外资公司的运作,是很难去打开这个市场的,其中道理就不细说了,你们懂的。所以在这个市场里,一定会有一家中国公司来做这件事,利用自身的一些优势,来把这个市场做大。我们从来没有妄自菲薄也不敢狂妄自大,包括我和同行聊天时都一直在说,现在的目标,是和 大家一起把这个市场的蛋糕做大,而不是一上来就抢着能多吃一口,路还很长。

  请原谅我们作为一个创业公司的能力上限,在既有的条件下,我们真的已经尽了最大的努力。我们肯定有这样那样的不足,或者做得不那么令人满意的地方,但重要的是,我们还是勇敢的迈出了这一步,这一步或许走得不那么漂亮,但如果不迈出这一步,你永远也不知道下一步该怎么走。即使最后事实证明我们走错了,那也至少知道这条路是行不通的,我们再争取其他的机会来做这件事,但如果只是停留在原地观望,这件事永远也推进不下去。

  先说到这里,有什么不满和问题,请直接评论,知无不言言无不尽。

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