《恶魔城:暗影之王2》游民点评7.9分 滥用创意终成平庸

2014-02-28 19:59:37 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  在今天的评测开始之前,我们不妨也可以先回顾一下《恶魔城:暗影之王》的点评,回忆起前作刚发售的时候游戏也是面临着不小的争议;就算有小岛秀夫的金字招牌,仍是有不少系列老粉怀揣着鄙夷的态度,准备打着经典的旗号华丽的黑上一把,好在Mercury Steam踏实肯干,将人们理想中的3D恶魔城靠谱的还原了出来,时间证明他们干的还不错。

  如果说前作注重的是还原,今天的《恶魔城:暗影之王2》也许是希望突破从前的高度,这次开发商决定不再继续遵循还原的老路,能够在形成的套路上求新,考验的是制作团队的胆量,彰显的是一份进取之心,但说不定也会产生得不偿失的效果。

7.9 恶魔城:暗影之王2
评测平台:PC
《恶魔城:暗影之王2》游戏进行了大幅度的变化;但不是所有变化都能被人接受,滥用创意使游戏逐渐偏离了原有的风格,最终成为一部素质尚可但无法超越从前的平庸之作。
背离初心
哥特美感无法替代 丰富的系统要素
气氛烘托到位
潜入部分生搬硬套 节奏拖沓流程冗长

  喜欢ACT的玩家应该还记得前几年THQ的一部《暗黑血统》,在当时游戏虽然素质谈不上惊艳,它画面一般,流程冗长,节奏拖沓,还把各路ACT的特色系统混搭在一起,不少人指责它在抄袭。可游戏人气却相当高,原因就在于有如此之多的元素相结合,只要不是乱无章法,体验丰富一些大家总会觉得游戏很好玩。《恶魔城:暗影之王2》也和这种情况差不多,和前作相比它加入的新元素有点“太多”,以至于让我们适应不过来,但不论怎么说,这都是一款很好玩,也非常值得一玩的游戏;怀着这样的心态,本作点评起来也就没那么难了。

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加百列你为何这么叼?

美术风格的无法替代

  《暗影之王2》延续的美术风格是值得称赞的(特指古代部分),尤其是骨子里透出来的哥特气息令人满意,哪怕是今天的游戏构思奇绝的有很多,如此正统的哥特式风格也并不多见(不知道是谁说的,因为这一题材不流行了)。如果一定要问什么是恶魔城,有阴森古老的巨大城堡,有力量无穷的吸血鬼王就足够了。

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哥特建筑群气势恢宏

  加百列还是一身红袍,如今的他已经贵为吸血鬼王本尊,苍白的脸上写满伤痛,看起来就让人心生畏惧。透过衣襟露出惨白而布满血丝的肌肉,腐女们恐怕又要浮想联翩了。对比2D时代旧作恶魔城的人设,加百列从气质上还是非常接近的。

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因为我就是这么叼

  更多时候气氛的烘托起到了更加重要的作用,游戏的室内场景更多,对比前作各种美轮美奂的自然环境,对设计师能力的发挥有了一些限制,但用心的去刻画城堡中的各种细节才是恶魔城的正途所在,既要隐含曾经的华丽与庄严,又要表现历史流逝的厚重与破败;这种饱含深刻宗教文化底蕴的题材想要在游戏里从细节上纤毫毕现恐怕是不可能的,能做到这样的程度已经非常难得,而且画质属上乘,优化也良心。

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气氛的烘托是亮点

  由于剧情的设定时而会穿越到现代,相较之下现代场景就和游戏原有的风格有一定出入,而且地图是开放式的,总是来往于类似的场景之间难免会觉得单调,没有前作十分钟风景一变的新鲜感;再加上一些怪物的设计也逐渐背离的了世界观,让人摸不着头脑。

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现代场景的穿越有利有弊

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