而且游戏中对玩家很友善的还有一点,就是赛季天梯和Hardcore模式。不同于很多暗黑类游戏,专家模式中的人物一旦死亡就会消失。而在《流放之路》中的Hardcore模式,如果玩家死亡,其人物会自动转成普通角色,我们还可以用它继续游戏,这样的设定给了玩家一定的补偿,减少了失落感,毕竟自己努力辛苦养成的角色一旦死亡就什么都没有了,这样的失落感还是会给玩家很大的打击的。
当然了,如果我们想要玩到全部的游戏内容,还是必须要先将等级提升到一定的高度才可以的。游戏会随着相应的等级开放相应强度的内容,不会让玩家们碰到觉得是超出需求或者是过于简单的游戏内容,而且每个阶段放出的内容都可以恰到好处的迎合处于这个游戏阶段我们的需求,循序渐进,对于一款养成类游戏是非常不错的战略。
上文中有所提到,在“猎魔赛季”中,魔物捕获、献祭、魔物工艺成为了核心新内容,也是赛季最大的看点。围绕着对魔物的捕获而衍生出的各项玩法,都有着非常紧密的联系。
猎魔赛季
魔物捕获系统可分为3大部分:充填猎魔笔记,魔物园装饰和魔物献祭工艺机制。虽然笔记和魔物园装饰更加偏向于成就以及外观,但魔物献祭和工艺则却和游戏玩法有着极为重要的影响。
魔物捕获
我们可在祭坛献祭所捕获的魔物用来制造或加强物品。魔物工艺为装备词缀和属性带来了更丰富的玩法。这一设定会给予物品它们独特的属性,包括新的 "势类" 系列技能词缀,一系列的改动则为游戏开启了更多机制的新思路。当然,如果想要更为强力的效果,捕获最为稀有和凶猛的魔物必不可少。
全新玩法
而为了方便,我们每个角色还有专门的区域来圈养这些捕获的魔物,在自己的藏身处对这些魔物暂时保留,等到需要进行献祭、工艺时即可发挥它们的作用。
总的来说,《流放之路》绝对称得上是一款非常有深度的Diablo Like游戏,是一款值得玩家去细细品味和深入探索的游戏。只是游戏的前期相对有些枯燥,不太明确的任务指向和过于复杂的天赋及宝石系统,都让刚接触游戏的玩家有些头晕,可是一旦摸透了这款游戏,我相信真正喜欢暗黑类游戏的玩家一定会沉迷其中,那种无穷无尽的组合搭配还有随机的乐趣是很难让玩家抗拒的,再加上制作者为我们不断更新的玩法模式,都让这款游戏逐渐摆脱了前辈们光环的影响,逐渐走出了自己的特色。当我们逐渐成长起来,看着那满屏华丽的特效,也难免感叹一声“还好我坚持下来了”。
不过当然了,游戏也存在一些不足,比如游戏的打击感略有些差,而且在拾取东西时感觉很奇怪,再就是画面帧数有时会不稳定。
但这些都不影响它是一款继承了暗黑精神,同时又做到了大胆突破的游戏,在这里你几乎可以做到想在暗黑类游戏中做到的一切。
最后,欢迎你来到瓦尔克拉斯冒险。
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