所以在2005年的GDC游戏开发者大会上,威尔·赖特令人出乎意料地提出了了一款全新之作,2008年,这款名为《孢子》的游戏正式推出,摆脱了“模拟”这个品牌的束缚,《孢子》的创意无疑是极富特色的,从一个单细胞生物最终进化成智能文明,近似有着无限的可能性,玩法完全取决于玩家自己。
威尔·赖特也并非独行侠,多年来的游戏开发经历中他和多位制作人也保持着友好的关系,宫本茂每次赴美都要和他小聚一番,两位不同风格的天才制作人彼此都表示过对对方的欣赏,而他和《文明》系列之父席德·梅尔在《模拟高尔夫》上的合作更是被传为佳话。
而在2009年,威尔·赖特宣布离开EA,放弃了一手打造的“Sim”品牌,新成立了一家名为“Stupid Fun Club”的工作室,而工作范围也不再局限于游戏,对已经无需证明自己的威尔·赖特来说,这份中年后的新工作更多像是一个梦想,满足大学时代就开始追求,现在也没有放弃的众多爱好。
在业余时间,他翻阅大量书籍,在车库里动手改造跑车,设计各种机械,也收集大量来自各国宇航员曾带上太空的物品——迄今为止他依然没有放弃成为一名“太空人”的念头,而他也觉得每一款游戏开发完毕,之前研究过的资料仍然会吸引他继续钻研下去。
这大概就是威尔·赖特那源源不断的游戏灵感的最重要来源,作为曾被评为游戏娱乐产业最有创造力和最能影响消费者购买欲的一位成功游戏开发者,他的成功和他的博学,他的专注,以及他对兴趣的真心热爱都不无关系,他爱游戏,也爱自己的人生。