2005年:尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)
2005年的GDC终身成就奖留给了尤金·贾维斯(Eugene Jarvis),一个对许多玩家来说未免陌生的名字,但哪怕只凭借《防卫者》(Defender)这个名字,他也完全有资格接过这个奖项,作为游戏行业的先驱者之一,他的名字完全可以写入游戏的历史。
尤金·贾维斯出生于1955年,那个时代的游戏通常指的还是国际象棋一类的东西,他原本的理想是成为一名生物化学家,但在大学里,他开始接触电脑,然后玩到了世界上最早的几款游戏,太空侵略者和打砖块,之后的事情改变了他的人生,可能也改变了电子游戏的历史。
1976年,大学毕业的前几天,贾维斯给当时的雅达利发去简历,但没得到回应,之后他跑去惠普当程序员,三个月后觉得工作枯燥辞职,这次终于梦寐以求地进入了雅达利,他开始尝试编写新的游戏,而这一工作得到了其他同事支持。
尤金·贾维斯在1980年拿出了在整个游戏史上也占有重要地位的《防卫者》(Defender),由于时代不同,这款游戏在国内的认知度并不高,但在当时的美国,它被认为是带来之后80年代街机游戏热潮的奠基者,同时也是史上最卖座的几款游戏之一。
《防卫者》的意义在于,这是世界上第一款横版过关游戏,之前的游戏如吃豆人、小蜜蜂这些都是在同一个画面内进行的,而《防卫者》能让画面随着玩家移动不断拉伸出新的版面,这一想法在当时无疑是划时代意义的,将其实现更是需要技术和想象力。