2002年:中裕司
2002年的GDC终身成就奖颁给了“索尼克之父”的中裕司,从“索尼克”到“梦幻之星”网络版,他一路见证了世嘉成败得失的重要历史,在各个平台上都留下了自己的痕迹,他不仅推动了游戏产业的创新与发展,还不断重新诠释着自己的招牌游戏。
1965年9月17日生于日本大阪的中裕司高中毕业后决心去闯荡当时新兴的游戏产业,在他的求职履历里首选目标本来是Namco,但没有大学文凭的他直接被拒之门外,几经波折后,他才有找到机会到并不在初期考虑计划中的世嘉担任一名程序员,而他很快证明自己的才能是全方位的。
接下来的七年时间里,中裕司努力开发并移植了数款作品,其中就包括最早的单机版《梦幻之星》及续作。而他所在的小组AM8真正迎来改变命运的机会是在1990年,当时的世嘉掌门人中山隼雄希望自家有一个能如马里奥那样,成为公司头号人气吉祥物的代表游戏角色。
中裕司抓住了这个机会,以刺猬为原形提出了“索尼克”的创意,并且获得了认可,很快在1991年推出了第一款索尼克游戏取得大卖,索尼克这个形象更是从此一炮而红,如其所愿的成为世嘉的代表吉祥物,而他的团队AM8也顺理成章地改名为Sonic Beam。
不过,尽管索尼克取得了成功,但和马里奥这种万年人气角色相比还是有着差距,中裕司本人更是一度因为内部人事问题远赴美国,导致这系列也是一波三折,起伏不定。直到1998年,中裕司重新以DC上的《索尼克大冒险》再度取得了成功,只是当时的世嘉本身已经呈现出下坡路的预兆。