4.鬼泣
鬼泣第一作是capcom神一般的第四工作室出品,制作人神谷英树,以流畅华丽的动作,以及主角个性出演赢得了ACT佳作的地位。
2代是鬼泣系列的一次错误的尝试,过度的强调枪械的作用使战斗节奏一塌糊涂,为公认的系列最渣作,并且2代开始深谷已经离职
3代是鬼泣犀利的巅峰,当时看上去过得去的画面却有着很高的游戏性,难度更是系列之最,4种风格4种节奏使鬼泣3显得格外耐玩,BOSS战体现了典型的日式ACT的精致,鬼泣3的经久耐玩的结果是你现在还经常能找到鬼泣3高手的练击新作
4代承上启下,并不能超越鬼泣3,但是明亮的画风,更加飘逸的操作,难度适中,并且PC优化极好,也让鬼泣4反常的在天朝大火
接下来就是争议点了,新鬼泣的出现可能代表了鬼泣系列的革新,这是由西班牙制作组外包的外传新作,虚幻引擎的功力和工作室不错的美工使得新鬼泣的画面格外艳丽,取消了锁定,简化了操作,表明了capcom近期的在欧美捞钱的战略,新鬼泣明显向大众化方向发展
一部分玩家高呼神作,但是老鬼泣玩家深知这是一部简化了的鬼泣。
最后新鬼泣遭遇销量滑铁卢,capcom也终于证实了正统鬼泣5的存在。
鬼泣衰落了吗?不算,只是capcom的商业化操作很可能会毁了这部作品,一切的一切都要看传说中的真鬼泣5。