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每个玩家心中都住着一个英雄 百大JRPG系列盘点

2014-09-12 09:54:25 来源:单机游戏吧 作者:DennisV 编辑:genesis 浏览:loading

12,“时空”系列

  其实这个系列的游戏名字我也不知道该怎么翻译,因为各种乱七八糟的翻译千奇百怪,大家也和有叫法。比较通俗的叫法是《时空之轮》(Chrono Trigger)和《穿越时空》(Chrono Cross)。《时空之轮》于1995年发行与SFC上,这个系列其实在当时就已经赚足了玩家的眼球,因为游戏的制作团队被当时玩家称为“梦幻团队”,可以说是极其豪华,其中包括两位制作人,最终幻想之父坂口博信和列勇者斗恶龙之父堀井雄二,著名漫画家鸟山明(《勇者斗恶龙》系列和漫画《七龙珠》)。另外其他的制作人也十分出众,如编写剧本的加藤正人(曾撰写动画《足球小将》剧本,以及《忍者龙剑传2》《美少女梦工厂2》剧本)和负责音乐的光田康典(当时还不太有名,但是其后可以说名声大噪)和植松伸夫(表示对这个名字我已经麻木不仁了)。

  游戏最大的亮点恐怕就是剧情和世界观构架,游戏也的确紧扣了穿越时空的主题,讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事,游戏中出现了遍布恐龙的原始时期,剑与魔法的中世纪欧洲风格以及科幻风格的末日未来世界,玩家要在7个时空中不断穿梭,同时游戏也提供了十几种结局供玩家选择。可以说游戏的恢弘程度也真的是空前绝后。另外,游戏也有了比较传奇性的设定,就是引入了CG的概念,给玩家在游戏中十足的游戏体验。

  虽然游戏系统上并没有什么特别的设定,但是我想游戏还是带来了一些影响到后来很多游戏的设定。一个就是非踩地雷的遇怪模式,这绝对是很多玩家该欢呼的。另外一个就是破关之后的存档继承,也就是二周目设定,这也恐怕是游戏对JRPG最大的影响了。

  而后来PS上的《穿越时空》也同样得到了业界和玩家的一致好评。由于SQUARE倒戈索尼,缺少和事老任天堂,SQUARE与ENIX也没有再次合作。而当时的所谓梦幻三人组也全数缺席,因此最初续作《穿越时空》没有得到太多人的重视。但事实证明,即使没有了三人组,游戏依然获得了极大的成功。加藤正人的剧本首先应得到可定,游戏采取了平行时空的概念设定,也让剧情拜托了传统RPG的舒服更加宏伟深邃,而音乐品质更是保持了前作的高水准。其优秀的画面也是当时PS的上上乘品质。而系统上由于添加了行动点的设定也让策略性大幅上升。不过值得一提的是由于游戏摒弃了经验的概念,升级也变得十分容易,虽然大大降低了游戏的拖沓程度但也降低了游戏的耐玩度。另外游戏整体叙事节奏也略显纷乱,当然这也使平行时空概念带来的不可不免的效应。但无论如何,都不能否认《穿越时空》是一款非常优秀的游戏。

  但是此后,系列也没有再推出续作,或许正是因为这个原因,游戏失踪在玩家心目中留下了美好的印象,成为了玩家心目中最完美的RPG形象。

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