11《沙加》系列
SQUARE的三大RPG系列之一,虽然从销量上看,其与《最终幻想》相比显得黯淡无光,但是《沙加》系列在游戏的诸多设定上也是日式游戏中的佼佼者,很多前卫新颖的概念也在系列中融入了JRPG。同《圣剑传说》一样,《沙加》系列也起源于掌机平台。首作于1989年登陆GB。
系列在GB上发售了三作,游戏引入了武器耐久度的设定。当然令人印象最深刻的恐怕还是前两作中无等级经验的设定,以及各个种族奇怪的成长方式。不过由于《沙加3》游戏放弃了其独特的风格而向传统RPG靠拢也让销量下降了不少。
但是其实系列的真正辉煌是自1991年的《浪漫沙加》开始的,SFC上的《浪漫沙加》三部曲可以算得上是JRPG的骄傲。首先游戏放弃了线性剧情模式,采取了开放是剧情和多主角以及自由收集队友的方式,而根据战斗随即增长属性的机制也从GB中继承下来,人物随意装备武器并培养的系统和自组阵型等创举都在JRPG的历史上刻下了浓墨重彩的一笔。而在二代中扩建王国影响游戏世界的设定更是令玩家印象深刻。
而后来的PS上的《沙加无限》则引用了种族系统回归和连击等要素,更加丰富了系列,而系列至此也达到了巅峰。巅峰过后自然会有滑落,之后的《沙加无限2》由于放弃了开放式的游戏模式而遭到了不少玩家的诟病,虽然精美的手绘画面的确只的赞许。但更加令人失望的或许是PS2上的《无尽沙加》。可以说《无尽沙加》已经成为了SQUARE创意试水的试验场,各种天马行空的奇怪系统设定虽然创意十足且质量也算上乘,然是在可行性上严重欠妥,尤其是其轮盘系统有太多的赌博成分遭到广大玩家的诟病。而后来的《浪漫沙加:吟游诗人之歌》作为《浪漫沙加》的重置,虽然整体游戏复古,但依然部分成分遭到玩家诟病。随着系列声誉的逐渐变质,销量不断下跌,同事系列不同于《最终幻想》系列,进入海外市场太晚。由于在欧美声誉较低,系列也随着其日本市场的逐渐萎缩而成为历史,被SE尘封。
其实《沙加》系列作为JRPG中较为前卫的系列,也并没有得到全部玩家的赞许,许多老牌JRPG玩家甚至称其为JRPG界的害群之马,而系列的销量成绩被归功于宣传得当。虽然这种言论没有得到大部分玩家的认可,但是其实也说明了《沙加》系列特立独行的风格。