但随着故事的推进,玩家们可以从他的身上挖掘出一个极为庞大的故事,而这就是这种类型的表现手段。让主角或者其它一些关节角色在一开始就背负着故事,让玩家在游戏的进行过程之中,讲这些故事渐渐的解读,随着解读的过程,角色们的形象越发的立体。
也就是因为这个原因,日式游戏的角色们都有着极为鲜明的外形,很多角色相信仅凭一个剪影就能够识别,可见在角色造型上所下的功夫。同时年龄上也更加的年轻,很多日式RPG的主角都是未成年人,穿着校服出来殴打怪物拯救世界的情况屡见不鲜,已然成为了日式RPG的特色之一。
年轻气盛的日式主角们在角色塑造上更加的理想化,这和日式游戏普遍为幻想题材的原因有一定的关系,但更多的是日本主流娱乐文化的趋向所致。这种理想化的角色和欧美游戏的真实方向的角色设计也是相反的,可以说代表了当下游戏角色设定的两大方向。
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