中式游戏:
中式游戏的舞台整体一致,都是人类还没有发明电灯炮之前的年代,细分可以分为带有一定幻想色彩的剑侠舞台,或者带有一定幻想色彩的历史舞台。前者讲游戏的年代模糊,加入一些不疼不痒的幻想题材,但介于游戏品质,一般难以将其表现出来。后者因为有了史实作为基础,效果较好的同时也会产生一些限制,当然话虽这么说,实际上谁在乎呢,没人在意公元前一千年就有人可以开发出可以多段变形的战甲。
RPG如今可谓三分天下,请容许笔者用这个词,在国内RPG依然是热门类型。这三分天下自然是“美式RPG”——主要以欧美工作室开发,在欧美市场主导的RPG游戏;“日式RPG”——主要以日本工作室开发,在日本国内以及海外发售的游戏;还有“中式RPG”——即由国人开发,在大陆以及港台发售的游戏。
最后额外对比下各类型游戏的演出效果,这个很有代表性。
美式RPG
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