中式游戏:
因为中文游戏发展时间较短,加上有本事的人太少,所以基本上中文游戏在这方面也选择了采用了固定主角的设计,同时给予角色一个足以推动他继续走下的背景故事。选择这个方向的开发成本较低,同时国内的主流游戏娱乐群体也很大程度上的受到了日式文化的浸洗,在这方面更容易接受。
在游戏角色设定上也更加的趋向日式风格,这点在最近的《古剑奇谭2》上表现的尤为明显,比如男主角头顶还有一根呆毛,遗憾的是虽然在很大程度上对成熟的体系进行模仿,但依然不得要领,同时搭配上国内游戏在故事上的薄弱,正儿八经能把故事讲好的国产游戏屈指可数。
这种钉子类型的角色没有一个可以让玩家去值得深刻挖掘的故事,更多的时候只是依靠一张帅脸和幼稚台词以及演出,无奈国内很多未曾接触过优秀作品的玩家把粪当宝,捧得极高,实在悲哀。时至今日,心中细数一下,那些经典的中文游戏角色还是那些,一手就能数完……