《质量效应》系列则是一个拯救地球的故事,尽管开发组为游戏中设计了近千种情节的变化,但主要的冲突依然是地球就要被干掉了。 欧美游戏在冲突的设计上较为直接,甚至有些蛮横,玩家多数情况下在游戏的一开始就已经深陷冲突之中,而冲突发生的缘由似乎变得不是那么重要了,玩家更加专注于解决眼前的冲突。这种设计可以让玩家快速的投身到游戏过程之中,但难免会给玩家带来一些迷惑,如果游戏的设计有心的话,那么冲突的根源会在随着游戏的过程之中逐渐解决。
在冲突的另一方,和主角对立的一方,一般来说就是玩家们主要殴打的角色,欧美游戏当中这类型也非常的多,从各类怪物到僵尸到神经病黑社会毒贩子警察外星人甚至天神都有。在这些角色的构架之中,很多游戏并没有给予较为深刻的内容,有种仅仅为了当坏人而当坏人的感觉,当然这也无可厚非,对于一款游戏来说,能够流畅的将故事继续下去最为重要。