冲突(故事)
设计好了角色,那么如何让角色之间产生互动,这时候就需要设置冲突。冲突是引燃故事发展的导火索,所有的故事都必然拥有冲突,冲突的激烈程度讲决定故事的精彩程度,也将左右角色在面对冲突后的决断。
美式游戏:
在欧美游戏当中,冲突的设计很广泛,笔者简单总结了一下,基本可以归类为:复仇,求生,拯救(世界或者宇宙等等)。《GTA4》的主线就是一个复仇的故事,尼克千里迢迢来到自由城,就是为了找出当初那个叛徒,但当他来到这里之后,更多的仇恨找上门来。
《古墓丽影9》则是一个求生的故事,作为一款动作游戏古墓丽影9的故事尽管薄弱但也进行了一定的描写,我们可以深刻的感受到劳拉在面对疯狂的教徒,嗜血的野兽,以及寒冷饥饿和地形的危险下,努力求生,逃出这座岛屿。