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《无主之地2》主技能技能冷却率和override冷却率的真正算法

2012-11-24 13:24:36 来源:3DM论坛 作者:_Kyros 我要投稿

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【预读】无主之地1时代的主角冷却率算法

老独(一只眼杰克)的罗兰天蝎枪塔的冷却算法:http://www.gamersky.com/handbook/
201211/219436.shtml

我写的莉莉丝的相位移动的冷却算法:http://www.gamersky.com/handbook/201211/
219438.shtml

还有一篇也是我写的关于布里克冷却算法,但是不是精品,很遗憾在坟贴中没找到。

莫德才的鸟的冷却当时1代时候没人测试,不过原理是一样的。

要是都能看明白之后,你可以往下看了。


无主之地2发布以来,很多吧友都在问主技能冷却率是怎么来的和求相关算法,我早在无主之地1时代就说过,无主之地中很多算法不是线性或者叠加式的简单加减乘除和百分比,算法是很麻烦的,比如说触发率的算法(和TP容量有关)、冷却率的算法,还有更加麻烦的精准度算法(先转换成圆锥角模式再换算)………………

如果你要是一代的老手及其以上玩家就应该都知道,无主之地2和无主之地1一样,在游戏系统中什么最重要?那就是各种pool(池),有精准度池、弹药池、触发池、冷却池、护盾池和生命池…………太多的东西都是根据pool来算的。

和冷却率及冷却时间有关的的池当然就是冷却池了,具体公式是冷却池的容量a=冷却速度b*冷却时间c,也就是说,只要是a是不变的固定值,那么冷却速度和冷却时间是成反比例的,下面以阿克斯通为例:

正常情况下,枪塔的存在时间是24秒,这一点大家都被长时间误解了,非技能描述中的20秒,而冷却时间就是42秒,这些是初始值。

下面开始测算加成部分,只佩戴上一个+35%冷却率的圣器,其他加成什么也没有,那么,冷却时间变成了多少呢?

根据理论,就是42a=x*a(1+3 5%),x=31.11约等于31秒;

如果卸下这个圣器,再增加5点增加枪塔冷却技能(+25%冷却速率)会是什么样子?

根据理论,就是42a=x*a(1+2 5%),x=33.6约等于34秒;

如果再次洗点,这一次仅仅留下+35%冷却时间的MOD,时间将会变成多少秒?

根据理论,就是42a=x*a(1+3 5%),x=31.11约等于31秒;

见下面视频:

原始测试是0分32秒开始的那个,持续到了1分14秒,刚好是42秒,第二个是携带+35%冷却速度的圣器,开始时间是1分58秒,结束是2分29秒,持续刚好是31秒,第三次是卸下圣器,升级5点提升冷却速度技能,从3分36秒持续到4分10秒,刚好也是34秒。

更多相关内容请关注:无主之地2专区

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责任编辑:迦偌

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