我常常想不透一件事,为何日系也好美系也好,可以选择发型的游戏里面通常少不了阿福罗头呢?谁可以告诉我为什么?
决定好性别和外观后,当然很重要的还有角色的能力定位。在《神界3:原罪》初期创造人物时,系统提供了几个搭配好的职业基本型态,包含了「战士Fighter」、「骑士Knight」、「游侠Ranger」、「盗贼Rogue」、「影刃Shadowblade」、「旅者Wayfarer」、「法师Wizard」、「巫师Witch」、「战斗法师Bagglemage」、「牧师Cleric」、「附魔师Enchanter」等,光是在这里面抉择出两个就有许多变化…而每个基本职业型还能再深入微调!
(一般来说Wizard会翻译成巫师、Witch则是指巫婆,不过本作Witch职业没有分男女…为了区分所以置换了一下)
比如说选择了以双手大剑为初期装备、基本的素质主要投资在力量与双手武器使用方面的「骑士」后,点下下方的「自订Costomise」…
就能以骑士为基本型态,去调整素质的投放、初期技能的取舍,根据战士或…心情去调整出符合心目中预期的骑士。老实说,光是把初期每个职业的素质差和可选技能看过一遍,就要花上不少时间,甭论是去研究抉择了,创角就能玩上几小时真的不是说说而已啊。
但是一直在创角上打转,就没法为大家介绍下去了,就先以基本的职业型态搭一个看似很稳的「骑士」配上「牧师」开始玩吧!
创角完毕之后,会进入一段老派RPG常有的背景故事提要,大致交待了两位主角为何来到冒险舞台的理由。我们扮演的人物有着各式各样的能力职业,不过身份上统一都是所谓的「Source Hunter」。
这段交待冒险开端的序幕,是以绘画感很重,一般通常会出现在美术设定集中的场景图去制作成动态过场。看上去非常有味道,个人相当喜欢~
从序幕动画中我们知道,两位主角是搭船来到游戏舞台所在的地方,因此冒险的起始点正是一个海岸。
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