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展开如果是PS4版的玩家,PS Camera需要拿的比脸近一些,大约20公分远,不过主要还是看萤幕上的方框是不是刚好抓住整张脸的大小。
要进入方框的部份比较重要的是五官,只要耳朵以外的五官都在范围内,扫描完成后系统建模时会自动去判断眼、鼻、口部位置,对应构成模组上的脸孔五官。
PS Camera有两个镜头,扫描时使用的是我们看上去左边的一个。
XBOX ONE版的玩家因为Kinect的拍摄与辨识能力稍微强大一些,可以离更远一点,不过基本还是要把Kinect拿起来扫。 Kinect比较重所以费力一点…
扫描时要注意脸上多余的东西要先移除,像是眼镜。近视很深(像我就是…)的朋友如果讲究一点可以考虑戴隐形眼镜来进行会顺利很多。然后浏海也要先拨起来,用发箍头带什么的束一下,手边没这些东西的朋友,把鸭舌帽反戴以后推上去一点也是个方法。
不处理浏海结果会如何呢?第一次试扫时没想太多,出来的结果是…
什么东西啊! !
进行扫描的基本流程是将五官对好镜头位置,之后固定好视讯装置不要移动,如果用手持的尽量不要摇晃。接着随着语音指示,先看向左边,再缓慢的缓慢的缓慢的缓慢的看向右边。因为很重要所以说了很多次,这个转向的动作要尽量慢,才能让系统好好抓到需要的画面。
如果一次转向完毕画面上的百分比还不够,那就慢慢看回左边,或是干脆再从左边转向右边一次,记得转头时不用转到整个看旁边,抓不到五官时扫描会中断。通常是刚好缺某几个角度的影像,只要让系统补到这几个角度就会拍摄完成,进入运算建模。
扫描过程中,系统会拍摄数千张的照片,然后去运算辨识出最多6000点的定位点,构成一个脸部的3D建模。不过不是每次扫描都能抓满6000个定位点,事实上我拿到游戏当天尝试了一整个下午…最高也只到5000出头而已。
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责任编辑:Cannon
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