20 选区相关操作
  接下来我们介绍一些选区相关的操作
  如下,我们准备了一个选区,以及两个初始点的羊毛作为参考

  首先是 //expand 命令
  可以将选区朝一个方向扩张
  格式为 //expand <数量> <方向>
  <数量> 是要扩大的格数
  <方向> 是要扩大的方向
  可以是
  north 北
  south 南
  east 东
  west 西
  up 上
  down 下
  如下我们输入 //expand 3 up 将选区向上扩大3格

  效果如下图

  接下来是//contract 命令,可以缩小选区
  格式与//expand 相同,为
  //expand <数量> <方向>
  <数量> 是要扩大的格数
  <方向> 是要扩大的方向,注意选区实际减少的方向是输入方向的反方向
  如下 我们使用//contract 3 up 缩小选区

  可以看到选区缩小了,但选区是从下方减少的,因为向上收缩是“从下往上”收缩,其他方向同理

  接下来是选区的整体扩大和缩小
  //outset 命令可以往所有方向扩大选区、
  格式为 //outset <数量>
  <数量>为要扩张的格数
  如下,我们使用 //outset 2 将选区整体扩大2格

  效果如下图

  //inset 进行的是相反的操作,即整体缩小选区
  格式与//outset 相同, 是 //inset <数量>
  <数量>为要缩减的格数
  如下,我们试用 //inset 2 将选区整体缩小2格

  效果如下

  这些命令除了可以对正方体选区使用,对某些其他类型的选区也可以使用,我们接下来将会讲到这些
      
		
        
        
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- 第1页:01 //limit 个人最大方块修改限制
 - 第2页:02 快速修改 - //fast
 - 第3页:03 清除实体 - /remove 与 /butcher
 - 第4页:04 大修改化小,小修改化无
 - 第5页:05 注意光照计算的资源使用!
 - 第6页:06 使用配置文件设置方块修改上限
 - 第7页:07 改变选区使用的工具
 - 第8页:08 /toggleeditwand 命令暂时关闭选区工具
 - 第9页:09 使用传送工具
 - 第10页:10 修改导航工具使用的工具
 - 第11页:11 空间传送指令(1)
 - 第12页:11 空间传送指令(2)
 - 第13页:11B
 - 第14页:12 超级镐子 //superpickaxe(1)
 - 第15页:12 超级镐子 //superpickaxe(2)
 - 第16页:13 超级镐子的配置(1)
 - 第17页:13 超级镐子的配置(2)
 - 第18页:14 方块替换工具 /repl
 - 第19页:15 远程方块放置 /lrbuild
 - 第20页:16 远程选区工具 /farwand
 - 第21页:17 使用 //pos1, //pos2 进行选区
 - 第22页:18 通过坐标建立选区
 - 第23页:19 通过//hpos1, //hpos2 远程建立选区
 - 第24页:20 选区相关操作 
 - 第25页:21 选区分析工具
 - 第26页:22 选区种类:extend
 - 第27页:23 选区种类:ellipsoid, cyl
 - 第28页:23选区种类B:ellipsoid, cyl
 - 第29页:24 选区种类:sphere, poly, convex
 - 第30页:24选区种类B:sphere, poly, convex
 - 第31页:24选区种类C:sphere, poly, convex
 - 第32页:25 寻找选区中心
 - 第33页:26 随机方块与方块混合比例
 - 第34页:27 带有额外数据值的方块的处理
 - 第35页:28 伪方块介绍与使用
 - 第36页:29 特殊6面树皮方块
 - 第37页:30 注意树叶方块的数据值!
 - 第38页:31 复制与粘贴的相对位置
 - 第39页:32 透明粘贴 //paste -a
 - 第40页:33 使用剪贴板作为图案
 - 第41页:33使用剪贴板作为图案B
 - 第42页:34 schematic文件导出与导入
 - 第43页:34schematic文件导出与导入B
 - 第44页:35 镜像翻转与旋转
 - 第45页:36 沿另外两轴的旋转
 - 第46页:37 使用 //deform 的功能进行旋转
 - 第47页:38 使用剪贴板作为刷子
 - 第48页:39 蒙版:白名单与黑名单蒙版
 - 第49页:40 蒙版:上方与下方蒙版
 - 第50页:41 蒙版:选区,已存在,固体与生物群系模式(1)
 - 第51页:41 蒙版:选区,已存在,固体与生物群系模式(2)
 - 第52页:42 解绑刷子与蒙版
 - 第53页:43 全局蒙版(1)
 - 第54页:43 全局蒙版(2)
 - 第55页:44 椭圆与椭球的生成
 - 第56页:45 森林与南瓜林的生成(1)
 - 第57页:45 森林与南瓜林的生成(2)
 - 第58页:46 树木种类,生成与移除(1)
 - 第59页:46 树木种类,生成与移除(2)
 - 第60页:47 制作空心结构与刷子的空心参数
 - 第61页:48 修复不平整的的液体表面
 - 第62页:49 地形平滑化与自然化
 - 第63页:50 Perlin 噪声
 - 第64页:51 区域性地图重新生成
 - 第65页:52 修改选区的生物群系
 - 第66页:为讲解需要我们切换到了单机Forge MOD版
 - 第67页:53 直线与曲线生成(1)
 - 第68页:53 直线与曲线生成(2)
 - 第69页:54 生成与刷子的范围限制设定(1)
 - 第70页:54 生成与刷子的范围限制设定(2)
 - 第71页:55 落沙地形制作(1)
 - 第72页:55 落沙地形制作(2)
 - 第73页:56 快速空岛制作(1)
 - 第74页:56 快速空岛制作(2)
 - 第75页:56 快速空岛制作(3)
 - 第76页:56 快速空岛制作(4)
 - 第77页:57 禁用指定方块的使用
 - 第78页:58 使用背包模式(1)
 - 第79页:58 使用背包模式(2)
 - 第80页:59 WE的存档快照功能(1)
 - 第81页:59 WE的存档快照功能(2)
 - 第82页:60 插件介绍:AsyncWorldEdit(1)
 - 第83页:60 插件介绍:AsyncWorldEdit(2)
 - 第84页:61 //generate 方程式生成(1)
 - 第85页:61 //generate 方程式生成(2)
 - 第86页:61 //generate 方程式生成(3)
 - 第87页:62 //deform 几何变换(1)
 - 第88页:62 //deform 几何变换(2)
 - 第89页:63 使用 craftscript 自定义脚本
 - 第90页:64 WorldEdit CUI Mod
 
                     
   
 
     
    
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