第46页:37 使用 //deform 的功能进行旋转
展开37 使用 //deform 的功能进行旋转
除了使用 //rotate 的功能,我们还可以用 //deform 中的一项功能进行旋转,这种方法难度较高但是准确度更高,也适合在6.0之前的版本中使用
为正确旋转,选区必须为正方体
创建选区后使用 //deform rotate(a,b,d) 命令进行旋转,a与b代表要旋转的两个轴,可以为x,y或z中的两个,d为要旋转的角度,单位为弧度
我们以一个例子来看一下,如下图我们希望将这个圆形平台顺时针旋转45度
首先我们用一个正方体选区选中它
接下来我们输入 //deform rotate(y,z,pi/4)
rotate(y,z,pi/4) 部分即为旋转的参数
y和z为需要旋转的两轴,可以想象为x轴(没有输入的轴)固定,整个选区沿它旋转
pi/4 为要旋转的角度,pi/4 弧度即 π/4 等于 顺时针45度 (π写为pi)
可以看到旋转的效果
这里稍微用几张图讲解一下旋转的部分,下图是一个用作参考的坐标系,WE中的使用的坐标与MC中的相同
刚才的x轴固定,整个选区旋转45度可以用下图理解
接下来我们用一个球体来进一步理解这种旋转,我们在球体的8个点用不同颜色的羊毛进行了标注
将球体用一个正方体选区选择,这一次我们输入 //deform rotate(x,y,pi/3) 即旋转x与y轴,角度为60度(π/3)
效果如下,可以看到效果就如同整个球体以z轴为轴心顺时针旋转了60度
好的夜里更新一发=-=
现在将要开始讲一个与蒙版和剪贴板有关的东西~
更多相关内容请关注:我的世界专区
责任编辑:墨池