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展开名字可以随便取,我起的的是stocking_black_16_unp.dds,点保存,这个时候会跳出DDS格式窗口,按下图设置,然后保存(图33)
16把生成的DDS文件放入Textures\Actors\Character\slavetats\丝袜文件夹里面,然后编辑json文件,比如我用的是MO管理器,安装了slavetats主体文件,并且下载了丝袜扩展包,比如我的丝袜扩展包叫纹身Stockings(图34)
鼠标右键点击纹身Stockings,选择在资源管理器中打开(图35)
然后打开文件夹,直到出现扩展名为json的文件,比如我找到的json的文件就是这个stockings_st_unp.json(图36)
打开里面的stockings_st文件夹,把你做好的丝袜DDS文件扔进去,然后用NOTEPAD++打开stockings_st_unp.json进行编辑,打开JSON文件后,内容一般是这样的(图37)
在这里面name后面的东西表示的是MCM菜单中丝袜的名字,SECTION表示的是属于哪个类别,比如我这个显示的是stockings Unp 7B,texture表示的是丝袜DDS的路径和名字 area 表示的是身体的哪一部分,比如丝袜就有两部分组成,分别是BODY和feet,所以我们制作的丝袜如何能在MCM菜单中显示出来呢,只要增加两行数据就行了,如图(图38)
我们随便选择了两行一组包含BODY和FEET的数据,然后COPY到一个地方(最好是衔接的),比如我的DDS文件是黑色丝袜的stocking_black_16_unp.dds,那么我就把数据COPY到BLACK15后面(图39)
然后修改数据,比如我把数据改成这样(图40)
然后保存文件,现在你就可以进游戏查看效果了
看BLACK16已经生效了
丝袜还可以,没有什么明显BUG
最后总结,以上是一款非常简单的纹身丝袜的制作过程,熟练之后你就可以制作更加复杂的丝袜了,比如丝袜的外侧正面添加一些点缀,增加花边的层数和样式,丝袜的长短也可以自己定制。
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责任编辑:墨池