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《上古卷轴5》弓箭射程弹道探究及玩法攻略 上古卷轴弓箭手攻略

2015-12-31 11:24:59 来源:巴哈姆特 作者:s22587565(Alan Yang) 我要投稿

第6页:实战射击技巧

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实战射击技巧

  实战这段,讲的是射击技巧,我将它分类9种难度射击

  (实战)这篇只能当作参考用,实际上要射得准,是需要长时间的练习,考虑更多的因素

  才能判断出正确的遇瞄位置喔︿︿

难度1:由(高处往低处)射击

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  这种射击方式,是最简单而且几乎不用修正太多上扬度就可以轻鬆击中目标

难度2:由(低处往高处)射击

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  这种射击方式,就要依造弓类射程,微调上扬度,射程越短上扬度就要越高

难度3:(水平式)射击

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  这种射击方式,所考虑的因素就要加上(距离因素),如果目标越远上扬度也就相对要越高

难度4:(纵线式)射击

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  (纵线式)从难度4开始就稍微有点难,度所以我特别录了两段影片来讲!!

  第一种(敌人向后走)这种形况下,不但要考虑难度3的形况下

  还要加入(箭矢飞行时间 与 敌人移动速度)

  第二种(敌人向前走)这种情况,严格讲还要再细分成两种

  如果敌人距离,离你不远,并且向你的方向前进,那么准星只需要在他脚下射击即可

  当箭矢飞行到准星位置时,刚好敌人也走进你的射程内

  但如果第二种情况还有一种特殊状况式,当如果你与敌人之间距离很远

  但它一样是往你的方向走,那么此时准星就不能往它脚下瞄,因为要考虑(下墬量)

难度5:(横线式)射击

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  难度五,是射击技巧中一个难度上的跳要,因为要导入的因素更多

  如果要进行这种(横线式)射击,就必须计算中导入

  (飞行时间)(距离)(水平)(目标移动速度)

  距离越远,上扬度需要越高,但会因为水平度而有所不同

  目标移动速度越快,前置量也就相对越长

难度6:(斜线式)射击

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  这种射击方式,是(直线与横线)的进化版

  要将(直线与横线射击因素)全部都融合再一起考虑

难度7:(深度式)射击

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  这种射击方式要考虑,以上六种因素以外,最困难的地方在于(视觉障碍)所产生的落差

  举例来说,前方有两个敌人

  敌人1离你位置相差100

  敌人2距离敌人1相差100

  但是由于可能会为地形上所产生(深度)错觉

  让射手,在评估敌人二的距离时候,误以为只有相差120M左右

  此时箭矢,会直接飞进大峡谷内.......怎么样也射不中 敌人2 的位置

  这种情况在 3D 游戏还蛮常见 例如(BF3)

  在这种情况下,较要把敌人1号的弹道数,拉高两倍距离=敌人2位置

  但这会因为地形上有所不同,实际上要乘以多少倍数的(因素)要依情况而定

  难度8:融会贯通

  难度8我实在不知道,要如何用(小画家)来表示那种情景

  .........

  请容许我用这张代替....

  剩下的请读者发挥想像力=////=

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  简单说,就是将以上七种技巧,融会贯通到

  不管高的低的,直的衡的,斜的远的,深度的

  都能得心应手

  难度9:心法

  严格讲,难度9不算是射击技巧,但我把他归类在最终难度

  因为我认为心态才是最困难的

  无论是何种游戏

  没有人一开始就是个(神射手).............

  一定会在过程中经历很多挫折,我也是一样

  但勇与面对困难的人,即使先天性真的对这种远程射击不再行的人

  也能靠后天努力赢过天才

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:墨池

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