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展开美女头模型在哪里篇
RM
3.0版本已有顶点编辑。
游戏中捏脸顶点编辑时按一下F5一键导出。
ECE
1.4版本也可以F1一键导出了。
导出路径在 data\SKSE\plugins\CharGen\xxx.nif
在MO的路径\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\xxx.nif
目前一键导出头模的共同缺点:眼睛的第三排路径缺失(sk贴图路径),替换时注意补回路径即可“Actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds”。英语好的同学可以到N网提醒下作者。
MOD中提取
路径例子:
meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
“emcompviljaskyrim.esp”为MOD的esp名称,“00000d67”为npc代码以此类推。就这2文件。
------------------贴图方面--------------------------
发型贴图2个,眉毛贴图1个,眼睛贴图1个(含睫毛了),一般就这4个贴图即可。
模型里改贴图路径,除了上面4个贴图,其他使用游戏默认的好了。
如需皮肤也保留,就加多脸1手1身1,3文件,其他游戏默认。这样就连皮肤都几乎一模一样了。
-----------------------贴图节省资源说明------------------
贴图发型需2张dds与_n.dds(也有可能需4张或6张,模型里查看下)。眉+眼+脸+身+手都是改第一项路径dds即可。
皮肤中_msn是凹凸,_s是湿汗,_sk是古铜光(sk的话4x4全黑即可)这些用回游戏默认以节省资源,这些细节差距不大。
游戏默认=你自己的美化。皮肤2048x2048=2.66m,4096x4096=10.6m,大于这个的就ps保存为dds1。msn不要用ps保存会杯具。PS保存dds1时提示的透明部分可以丢掉,或选1像素透明的DDS1。
(有些皮肤文件一张4096上百m,但跟10.6m是没差别的……唯一有的差别大概是占用显存)
附上独立美化随从耗能优化详细说明帖:点击进入
身体油光
至于滑溜溜闪闪亮的身体油光是模型改个参数的事,与湿汗有一点点显示关系但不大,可以忽略。
就是下面的块信息这几个数字,关键是那个30,例如修改为500,就油光了。其他上下几个数字影响不大。手脚身头都得改一样。每个有_0与_1,一共8个模型。npc的话得每个独立头模都改。
如果你经常卸载mod或打包分享,需注意nif模型里贴图路径的文件得存在。路径可改。
放个随从MOD替换后效果瞻仰
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