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展开今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》特色玩法及心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想。
Mount& Blade:Warband-骑马与砍杀:战团。
不知道各位是否想过,PC游戏中可不可能有这么一款作品,以《三国志》型的内政模式,搭配上《真三国无双》系列军队实际交锋的战场呈现,再佐以《太阁立志传》的武将角色扮演系统,融合成一部穿梭于乱世之间的冒险游戏。
《骑马与砍杀》系列便是以此为主打特色,在首作发行时,一举获得IGN玩家票选2008年度最喜爱的游戏之誉。本文要介绍的《骑马与砍杀:战团》则是首作的完整版,修正了《骑马与砍杀》的数处缺点,也增加了一些原创内容。
《骑马与砍杀:战团》仅有PC平台,可透过实体通路与Steam平台购买。它支持包含繁中与简中的十种语言,不过由于笔者玩游戏时很不习惯看中文的关系,所有截图皆为英文版,但本作语系是有内建全繁体中文的。
I 角色创造-(Character Creation)
II 队伍-(Party)
III 战争-(War)
IV 朝廷-(Court)
V 贸易-(Trade)
VI 笔者小结-(Summary)
※角色创造-古代两性不平权,男角女角要慎选
系统首先会以一连串的问题,来决定玩家角色的基本素质和初始装备(有点类似心理测验的感觉),接着才是人物外型、脸部轮廓等细部的调整。参数上玩家可选配的共有三项,分别是属性(Attributes)、技能(Skill),及武器熟练度(Weapon Proficiency)。
选择贵族出身的话,一进入游戏就能决定自己的旗帜
创造一个心目中最好看的主角吧
属性区分成四种,体力(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、魅力(Charisma)。体力决定血量上限,敏捷提升移动速度,智力没有直接作用,却间接影响玩家的所有技能,魅力则和主角可带兵的数量有关。
技能可说是人物的重心,本作有高达二十四种角色技能,上限十级。其中又可区分为个人技能(Personal Skill)、团体技能(Party Skill)、主帅技能(Leader Skill),而每项技能都对应到一种属性,其级别不能超过该对应属性的三分之一。
游戏没有等级上限,不过到后期升级所需经验值会用飞的在跳
例如口才(Persuasion)技能对应智力属性,若玩家当下的智力只有十点,便最多只能将口才升到三级,因此属性与技能间的相互关系是角色培养的一大重点。假设想练一只肉搏型的双手剑战士,却不点体力属性,相关的近战技能同样是无法升高的。
武器熟练度影响武器攻击力、准度(远程武器)、攻速,游戏中的武器可概括分成单手、双手、长杆、弓箭、十字弩、投掷类。透过战斗或升级来提高熟练度,主角每升一级将获得一点属性加成、一点技能加成,以及十点的武器熟练度加成。
※队伍-计算机领主的兵通通来自异次元
正式进入大地图后,可以发现游戏并不会有特定目标,在没接任务的状态下,完全就是自由地让玩家在卡拉迪亚(Calradia)大陆上闲晃。
而这也是本系列最大的卖点,大陆上有六个王国彼此争战,各国的士兵、领主、地形、装备、政治、文化南辕北辙。主角可以四处旅行招募自己喜欢的兵种,组成一只队伍,再带着部队投靠自己中意的国家。或干脆当个强盗掠夺大地图上的商队与村落(地图上所有出现的部队都是可以互动的),当然也可以用流浪军的身分主动攻击城堡,自立成新的一国。
不同颜色表示不同国家领土,字体的大小则反应城池规模
进入村落后,可以选择招募士兵/买东西/抢劫等等
在沙漠中意外地发现了盗贼的巢穴
大地图上的箭头表示军队经过的痕迹
距离够近时,画面会显示出该城的守军与俘虏数量
以间谍身分在大街小巷中探听消息
根据招募地(国家)的不同,所加入的兵种也会不一样。某些国家具备顶尖的步兵,足以于攻城战中横扫千军;某些国家以弓弩兵见长,守城战上占尽优势;也有某些国家拥有天下无敌的骑兵,能在平原战辗过所有敌人。
当然,各国都一定会有步、骑、弓兵,甚至还有混合型的弓骑兵、枪骑兵、投掷兵等等,只是强度上的差别回异,像是游牧王国所出产的骑兵自然就比雪原王国的骑兵强上许多。
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责任编辑:向南