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《模拟人生4》桌子制作教程 模拟人生4怎么做桌子

2016-02-11 15:22:09 来源:游侠论坛 作者:清霜童子 我要投稿

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  这里贴贴图,只是看看效果,外加做uv需要

  大小要根据物品情况,一般不太精致的物品,512x512大小的贴图就可以啦

  我这个只要512x256大小就行

  导出模型为obj格式

  回到tsrw,刚刚我们导出的obj格式模型,是用来参考的,现在我们还要导出一个wso格式,带有骨骼信息的模型

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  还是这个步骤,(其实这个步骤可以在之前,tsrw导出obj参考模型时顺手就做了,不过为了条理清晰,按照步骤走,所以我在这里做)

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  这次导出,就是要导出为wso格式了

  深入理解的话,可以看看这段,求速成的话,可以无视,继续跟着做

  (用tsrw导出时,下拉菜单出现了6个名字,从上到下,分别是

  Model,1,-,HighDetail高精度模型

  Model,1,-MedlimDetail中精度模型

  Model,1,-LowDetail低精度模型

  Model,1,-HighDetailShadow高精度模型影子

  Model,1,-MedlimDetailShadow中精度模型影子

  Model,1,-LowDetailShadow低精度模型影子

  注意这里说的【影子】,和上面说的【阴影】是两码事

  阴影是不随光线照射角度,固定在物品下面的黑色阴影

  影子是会根据光线照射角度而改变长短方向的影子

  一个高精度模型,包含物体模型和阴影模型2或3个组 ,一个影子模型,一般只有物体模型1个组)

  打开牛奶,导入两个文件

  一个是我们用max做的物品的obj文件

  一个是刚刚导出的参考.wso文件

  先后顺序无所谓,我这里是先obj后wso

  (插播,如果你发觉牛奶里的模型,和你max里的模型不太一样,牛奶里的发黑,那么就先关闭autosmooth再重新导入)

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  然后你的牛奶差不多是这种情况,不要理会那几条蓝色的线

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  我们把焦点放在右上角group页下的这6个名字

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  分两组

  上面3个是我们做的模型的名字

  下面3个是EA的模型的名字

  选中一个模型,然后点select或者hide ,选中或隐藏,可以根据视图里的变化,来确定,每个名字,对应的是哪个模型

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  我们要把,我们的桌子模型的名字,改成和,EA桌子模型的名字一样

  这里,就是要把【____001】这个组名,改成【Group,2】

  另外的Plane001和Plane005分别改名为Group,0和Group 1,(这俩都是阴影,是否对应无所谓)

  改名方法

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更多相关内容请关注:模拟人生4专区

责任编辑:克己律人

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